| Console : La SNK Neo-Geo - 36437 visites |
 |  | Informations |  | | |
Longtemps à la première place des consoles (son détrônage par la 3DO n'est que technologique, et encore !), c'est la console de luxe, la seule à proposer des jeux qui ont toujours leur place dans les salles d'arcade sous la forme de bornes proposant souvent plusieurs titres (ce qui est appréciable). Ses caractéristiques techniques hors du commun jusqu'à l'arrivée des consoles 32 bits lui conféraient une avance technologique telle qu'il était possible d'ouvrir une salle digne de ce nom avec uniquement des jeux Neo-Geo.
 | | < Le fameux Magician Lord : une claque graphique à l'époque !
Les chiffres :
- Deux microprocesseurs conjoints : Un 68000 Hitachi à 12,5 MHz et un Z80B à 6 MHz qui s'occupe de gérer le son ; - 380 sprites ; - Une résolution de seulement 320x224 pixels (moins que le standard des jeux d'arcade de l'époque), mais en 4096 couleurs parmi 65535 ; - 3 coprocesseurs 32 bits, chargés des animations, rotations, zooms ; - 4 voix FM, 3 voix PSG et 7 PCM, le tout en stéréo ; - Lecteur de cartes JEIDA v3 (concurrent japonais du PCMCIA ; utilisé pour les sauvegardes).
Même si tous ces détails techniques ne vous impressionnent pas, à la simple vue de Magician Lord ou d'Alpha Mission II, on comprend qu'on a affaire à un gros monstre dévoreur de pixels ! Seule ombre au tableau lors de la sortie de la console : malgré la chute du prix des vieilles cartouches SNK à près de 600 francs, il pouvait vous en coûter près de 2000 francs pour une nouveauté ! Mais comme disait quelqu'un de sage, on n'a rien sans rien !
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La Neo-Geo évolua quelque temps après en Neo-Geo CD, machine équipée d'un lecteur de CD-ROM (1x).
Pour : - Les excellentes capacités graphiques et sonores, - La qualité des titres disponibles, - La carte de sauvegarde JEIDA V3 (semblable au PCMCIA), - La qualité des manettes fournies.
Contre : - Le prix des jeux, - La taille des cartouches.
Sélection : Magician Lord, Alpha Mission II, Samurai Shodown III, Metal Slug 3, Blazing Star et KOF 95.
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Dernière mise à jour le 12-02-2010. | | |
 | Spécifications techniques (Récupérer ces informations pour votre site personnel ?) |  | | Constructeur | SNK (Japon) | Microprocesseur | Motorola 68000 (16 bits) à 12 MHz (généralement un clône construit par Toshiba (TMP68HC000)) + Z80B à 6 MHz (gère le son) | Mémoire vive (RAM) | 7 Mo découpés comme suit :
_ 2 Mo pour le 68000
_ 4 Mo pour les graphismes
_ 1 Mo pour le son | Mémoire morte (ROM) | Cartouches jusqu'à 41 Mo dans un premier temps, puis 90 Mo grâce à une astuce technique. | Capacités graphiques | 3 coprocesseurs 32 bits
Rotations, zooms, scrolling câblé
320x224 pixels en 4096 couleurs (données constructeur) parmi 65535
380 sprites | Capacités sonores | Yamaha YM2610
Stéréo
4 voix FM, 3 voix PSG, 7 PCM et un canal de bruit. | Manettes | Joysticks de type arcade 6 boutons (Start, Select, A, B, C et D)
Manettes (NGCD) | Interfaces | Lecteur de cartes JEIDA v3 de 8 Ko (concurrent japonais du PCMCIA) pour les sauvegardes
Deux prises joystick (propriétaires SNK)
Sortie vidéo (DIN 8 broches) et audio (prise casque avec potentiomètre en façade) | Périphériques | | Jeux | Jeux sur cartouches (petit point de détail amusant : Les cartouches ont deux connecteurs). | Dimensions | 330x240x60 mm | Poids | 1,500 kg | Mise en vente | 1990 | Prix | 2990 F. (environ 550 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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La technique du "bank switching" a permis de pousser la limite de taille des cartouches à 90 Mo (l'écran "Giga Power" apparaît au démarrage).
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