|
|
|
 |
Les Forums de MO5.COM |
|
 |
Forums Musée d'Histoire Informatique
Machine concernée : La Sega Saturn [Française Modèle 1, boutons ovales].
| Auteur | Message | Par CLS2086
|
 | Re:Saturn, le 20/04/2006 à 07:00:00. | Citer ? |
|
comme périphériques SEGA, on a : |
|
cartouches de backup, RAM 1 et 4 Mo vidéo, joystick annalogique, volant, modem 28k et interface clavier (PS2) et souris, multitap pour jouer à 6 et 12(2x). |
|
Ainsi que certaines ROM pour certains jeux comme King of Fighter 95 et ce bon vieux ULTRAMan. |
|
cartouches de backup, RAM 1 et 4 Mo, Action Replay, Modchip, joystick bi-manche pour les jeux de robots tels Virtua On (manche 1 : le torse , le 2 : les pieds), autre joystick bi-manche pour les jeux de courses de chevaux !! Cartouche pour passer les imports ... |
|
la cartouche FMV est liée à la région de la machine, elle était soit fabriqué par JVC, soit Hitashi,... et dispose de fonctions élaborées comme les DVD actuels avec une excellente qualité de filtrage vidéo et audio. |
|
le photo-CD operating system, dont je soupçonne que tout est déjà en ROM mais que pour les droits de Kodak, ils eurent été obligé de "bloquer" l'accès directe (la contenance de ce CD est super riquiqui !!). |
|
En toute fin de carrière on la trouvait à 790 F. |
|
La résolution maxi est de 704x576 (images fixes sur VCD 2.0). |
|
| | Par ortax
|
 | y'a une ch'tite ereur, le 09/07/2005 à 09:07:25. | Citer ? | |
En effet ridge racer n'est jamais sortie sur saturn mais etais un des jeux phare a la sorti de la playstation sur saturn c'etai daytona usa |
|
| | Par Philippe Dubois 

|
| | Par axx
|
 | de plus, si je ne m'abuse, le 21/07/2005 à 19:07:42. | Citer ? | |
Le niveau de 3D de la Saturn n'est pas aussi inférieur à celui de la Playstation que ce que tout le monde semble le croire (quand on voit Sonic R, Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers ou des scènes de combat des Shining Force III, on s'en rend compte). Je crois surtout que les effets de 3D étaient bcp plus durs à obtenir sur Saturn car ils nétaient pas pré-codés. Ils fallait les tirer de la bête soit-même, ce que la Sonic Team a su faire avec brio.. |
Rappelons la blague de Tomber Raider II qui n'était pas sorti sur Saturn car "elle n'est pas capable de le faire tourner correctement". Cependant, Burning Rangers tourne tout à fait fluidement.. amusant. Amusant aussi la licence d'exclusivité. Bref, excusez-moi je me laisse aller  |
|
voilà, juste qu'il me semble que la 3D de la Saturn n'est pas si mauvaise que ça face à celle de la Playstation, juste plus dure à obtenir. |
|
| | Par Philippe Dubois 

|
 | Re:de plus, si je ne m'abuse, le 25/07/2005 à 03:07:39. | Citer ? | |
le niveau de 3D de la Saturn n'est pas aussi inférieur à celui de la Playstation que ce que tout le monde semble le croire (quand on voit Sonic R, Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers ou des scènes de combat des Shining Force III, on s'en rend compte). Je crois surtout que les effets de 3D étaient bcp plus durs à obtenir sur Saturn car ils nétaient pas pré-codés. Ils fallait les tirer de la bête soit-même, ce que la Sonic Team a su faire avec brio..
Rappelons la blague de Tomber Raider II qui n'était pas sorti sur Saturn car "elle n'est pas capable de le faire tourner correctement". Cependant, Burning Rangers tourne tout à fait fluidement.. amusant. Amusant aussi la licence d'exclusivité. Bref, excusez-moi je me laisse aller
voilà, juste qu'il me semble que la 3D de la Saturn n'est pas si mauvaise que ça face à celle de la Playstation, juste plus dure à obtenir.
|
En fait, si, tout de même. Les deux consoles ont connues au moins deux versions de librairies graphiques qui permettaient aux jeux de jouir des potentialités des consoles. La seconde catégorie de librairies sur Saturn, à laquelle appartiennent les deux derniers Panzer Dragoon, Burning Rangers, Nights into Dreams rattrappa la première génération de jeux sur PSX. |
|
Mais chez Sony aussi cela évolua, pour donner notamment des bijoux comme Wipeout3, qui est absolument hallucinant de qualité niveau 3D (il pourrait presque s'agir d'un jeu PS2 sans les effets vidéos !). |
|
De plus, les transparences au niveau objets sur Saturn ne feront jamais leur apparition, car c'est tout simplement impossible au niveau hardware. Les programmeurs doivent donc se les coltiner à la main, comme dans Sonic R effectivemment. Mais ce n'est pas 3 programmeurs qui changeront la donne face à 120 petits studios de développement qui eux, assureront sur le temps la vie de la console ! |
|
Philippe Dubois, Association et site internet MO5.COM |
|
Serveur de documents pour la communauté : http://memo5.net |
|
| | Par Ludo
|
 | SATURN UNIVERSE, le 08/08/2007 à 15:21:25. | Citer ? | |
SATURN UNIVERSE: l'encyclopédie francophone sur la 32bits de SEGA. |
|
Une seule adresse: http://saturnuniverse.free.fr |
|
| | Par Deoni
|
 | Re:Re:de plus, si je ne m'abuse, le 01/12/2007 à 21:26:08. | Citer ? |
Philippe Dubois a écrit :
|
-axx a écrit :
le niveau de 3D de la Saturn n'est pas aussi inférieur à celui de la Playstation que ce que tout le monde semble le croire (quand on voit Sonic R, Panzer Dragoon Saga, Burning Rangers ou des scènes de combat des Shining Force III, on s'en rend compte). Je crois surtout que les effets de 3D étaient bcp plus durs à obtenir sur Saturn car ils nétaient pas pré-codés. Ils fallait les tirer de la bête soit-même, ce que la Sonic Team a su faire avec brio..
Rappelons la blague de Tomber Raider II qui n'était pas sorti sur Saturn car "elle n'est pas capable de le faire tourner correctement". Cependant, Burning Rangers tourne tout à fait fluidement.. amusant. Amusant aussi la licence d'exclusivité. Bref, excusez-moi je me laisse aller
voilà, juste qu'il me semble que la 3D de la Saturn n'est pas si mauvaise que ça face à celle de la Playstation, juste plus dure à obtenir.
Salut !
En fait, si, tout de même. Les deux consoles ont connues au moins deux versions de librairies graphiques qui permettaient aux jeux de jouir des potentialités des consoles. La seconde catégorie de librairies sur Saturn, à laquelle appartiennent les deux derniers Panzer Dragoon, Burning Rangers, Nights into Dreams rattrappa la première génération de jeux sur PSX.
Mais chez Sony aussi cela évolua, pour donner notamment des bijoux comme Wipeout3, qui est absolument hallucinant de qualité niveau 3D (il pourrait presque s'agir d'un jeu PS2 sans les effets vidéos !).
De plus, les transparences au niveau objets sur Saturn ne feront jamais leur apparition, car c'est tout simplement impossible au niveau hardware. Les programmeurs doivent donc se les coltiner à la main, comme dans Sonic R effectivemment. Mais ce n'est pas 3 programmeurs qui changeront la donne face à 120 petits studios de développement qui eux, assureront sur le temps la vie de la console !
Amitiés,
----------------
Philippe Dubois, Association et site internet MO5.COM
Serveur de documents pour la communauté : http://memo5.net
|
Encore heureux que les titres ps1 sortie en 98-99 soit plus abouti visuelement que ceux sorti en 95 sur cette même machine, le contraire serait tres etonnant. |
|
Et la Saturn était bien capable d'afficher des effets de transparence, par exemple Panzer Dragoon, Nights, Burning Rangers , Radiant Silvergun pour cités les plus connus. |
|
Alors evidamment, vu le succe commerciale de la ps1, cette dernier à plus de jeux , mais combien ont un gameplay reellement interessant. Ridge Racer est vraiment tres mediocre comparé à un Sega Rally , idem pour Time crisis et Virtua Cop. Et puis n'oublie pas que Wipe Out 3 est moins bien que Wipe Out 2097. |
|
Je suis sur que si on fait un ratio quantité/qualité des jeux, la Saturn sort tres largement vainqueur |
|
J'ai trouvé un passage tres interessant sur la saturn: |
|
("En puissance brute on peut dire que la Saturn est bien plus puissante que la PSX. |
|
Les 2 SH-2 à 28 Mhz donnent bien plus de puissance que le R3000 de la PSX. |
|
Déjà rien qu'un seul SH-2 à 28 Mhz je me demande si ça vaut pas mieux qu'un R3000 à 33 Mhz... |
|
Ensuite pour les 2 processurs vidéo c'est plus compliqué ... |
|
l'un est spécialisé dans l'affichage de sprites/polygones tandis que l'autre gère les background... |
|
En 3D pure la PSX s'en tire mieux vu qu'elle ne fait que ça ou presque. |
|
Sinon la saturn en chffre c'est : |
|
- 2 SH2 (32 bits RISC) à 28 Mhz |
|
- 1 SH1 (32 bits RISC) à 20 Mhz |
|
(pratique pour la géométrie : 4 mutiplication 32 bits par cycle) |
|
- 1 DSP sonore (servant à créer des effets sur le son). |
|
- 0.5 Mo pour le cache CD |
|
- 500000 polygones non texturés par sec. |
|
- 360000 polygones texturés par sec. |
|
- normal / scaled / distorded sprite... |
|
- gouraud shading, shadow, transparence ... |
|
- 4 plans pouvant être configuré en CELL ou BITMAP. |
|
- possibilité d'enlargement, de réduction et même de rotation sur les plans. |
|
- scrolling horizontal/vertical par ligne/cell/global. |
|
- mosaic / dégradé / fades ... |
|
- output : 16bits - 44.1 Khz |
|
- des tonnes de DMA dans tout les sens .. |
|
- plein de bordel pour t'embrouiller bien comme il fo |
|
Fo noter que les polygones sur Saturn ont 4 sommets ... |
|
(équivalent à 2 triangles) car en fait il s'agit simplement de sprites "déformés". |
|
Le nombre de polygones / seconde est celui du constructeur donc bidon |
|
Contrairement aux idée reçues, la saturn est capable d'afficher des polygones en transparence, elle a aussi un effet MESH (un pixel sur 2) cablé ... bizarrement beaucoup de développeur ont utilisé le MESH pour simuler la transparence ce qui a fait dire que la Saturn ne savait pas gérer la vraie transparence. |
|
J'ai lu pas mal de docs sur le hardware de la Saturn est c fou ce qu'elle est complexe ... les VDP sont d'une complexité affolante (surtout le VDP2), il y a un nombre de choses hallucinants, des tonnes d'effets différents sur les couleurs ... un paquet de registres tout plus imcompréhensible les uns que les autres ... |
|
le VDP2 va même jusqu'à mettre à jour lui-même ses paramètres de scrolling par ligne ... |
|
En fait y'a rien de simple dans cette machine, que ce soit le son, les controllers, le SMPC, la vidéo ... tout est compliqué ) |
|
D'ou la celebre citation de Susuki qui prend tout son sens. |
|
| |
|
|