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Relecture du sujet - Game Story : Suggestions
Auteur Message
  Sujet du message:  Re: Game Story : Suggestions  Répondre en citant
Dans le genre pirate, il y aurait eu aussi les jeux Hook ou Pirates, mais je pense que votre choix de Monkey Island était probablement le meilleur.
Cependant, c'est sûr que le jeu d'aventure n'est pas super bien adapté à une partie d'une durée de 5 minutes. A la limite, comme jeu d'aventure, j'aurais bien vu Day Of The Tentacle, car avec ses dessins très cartoons et à ses répliques délirantes, je pense que l'on peut prendre du plaisir juste en seulement quelques minutes. Ou alors, plutôt que de proposer le vrai jeu d'aventure, mettre uniquement la démo du jeu. Je pense par exemple à Discworld qui a une démo qui peut se finir en quelques minutes, et qui est bien rigolote.

Ce qui m'a amusé, c'est de voir que vous aviez aussi mis le jeu Alone In The Dark en jouable, et alors qu'il peut se jouer comme un jeu d'aventure, c'est-à-dire sans pratiquement faire de combat, les visiteurs avaient plutôt tendance à se la jouer bourrin :)
Message Publié: Ven 30 Déc 2011 22:08
  Sujet du message:  Re: Game Story : Suggestions  Répondre en citant
Pour Monkey Island, ce jeu n'était d'ailleurs pas prévu initialement, et on l'a ajouté à un moment donné pour l'univers (ça manquait de pirates, même si l'affiche prévue n'a pas pu être posée par manque de place), de même qu'Indiana Jones and the Fate of Atlantis finalement supprimé. On voulait essayer de représenter un maximum de genres, faire plaisir à tout le monde, et par exemple on a mis FF7 pour avoir au moins un RPG, mais c'est clair qu'il ne doit pas trop attirer le public non plus. J'ai même lu des commentaires de gens regrettant l'absence de Sim City, mais c'est tout à fait le genre de jeu qu'on a exclu d'emblée pour son manque d'accessibilité immédiate (même si sa boîte était prévue en vitrine cela dit, mais là aussi finalement supprimée).

Bonne idée pour le Tetris, mais il n'avait pas sa place dans cette section (consacrée aux Pongs) de toute façon. Il se trouve que cette table cocktail est la seule borne fournie par NeoLegend que l'asso a achetée, donc on pourrait très bien lui trouver des utilisations multiples lors de prochains évènements.
Message Publié: Ven 30 Déc 2011 21:40
  Sujet du message:  Re: Game Story : Suggestions  Répondre en citant
J'ai oublié de le préciser dans mon premier message, mais toutes mes idées sont évidemment pour les prochaines expo et non pas pour Game Story qui se termine prochainement.
Je crois que la table Pong et le Pong géant sont 2 choses différentes, car je n'ai pas trouvé que la table soit géante.
La programmation d'un Tetris est probablement plus difficile que celle d'un Pong, mais cela ne devrait pas être trop difficile. Je peux me tromper mais à mon avis, un étudiant en informatique serait probablement d'accord pour réaliser ce Tetris versus pour quelques centaines d'euros.

Je joins une photo du type de Tetris auquel je pense et qui à mon avis, ne serait pas trop dur à faire. La seule différence par rapport à l'image, c'est qu'au lieu que les terrains de jeu soient côte à côte, ils seront l'un en face de l'autre.
Image
Message Publié: Ven 30 Déc 2011 17:37
  Sujet du message:  Re: Game Story : Suggestions  Répondre en citant
C'est vrai que l'idée d'un Tetris géant est pas mal, mais il faudrait déjà le programmer, car d'après ce que j'ai compris, le Pong a été programmé spécialement...
Pour les vidéos de Monkey Island, l'idée est intéressante, mais vu que Game Story finit dans 10 jours... pour les prochaines fois!

A+
Message Publié: Ven 30 Déc 2011 16:52
  Sujet du message:  Game Story : Suggestions  Répondre en citant
Hier, j'ai pu découvrir l'exposition Game Story et j'y ai passé un très agréable moment.

Avec ma compagne, nous avons bien joué à la table Pong à l'entrée de l'expo.
Si à l'intérieur, il y a une unité centrale de PC, ce qui serait sympa, c'est de proposer d'autres jeux sur cette table. Je pense par exemple à un double Tetris (il ne serait pas nécessaire de modifier la table car pour déplacer les pièces de gauche à droite, on utiliserait le potentiomètre, et pour faire tourner les pièces, on appuierait sur un bouton). Dès qu'un joueur réussit à faire au moins 2 lignes, cela ajoute des blocs dans la partie de l'adversaire pour l'handicaper, et le perdant serait le premier joueur à avoir une pièce atteignant le sommet.

Quand j'étais à l'expo, je n'ai vu personne sur le jeu Monkey Island, qui est pourtant un excellent jeu d'aventure. A mon avis, cela vient du fait que sur les jeux console, le plaisir de jeu est immédiat, alors qu'un jeu d'aventure nécessite d'y consacrer un peu de temps. Je me disais si ce ne serait pas possible de mettre à côté du jeu, un moniteur diffusant les meilleurs moments du jeu (par exemple, le combat d'insultes), afin que les visiteurs puissent avoir une bonne vision de l'humour du jeu, sans avoir besoin d'y jouer.

En tout cas, j'espère vraiment que cette exposition Game Story permettra de déboucher sur des choses plus ambitieuses.
Message Publié: Ven 30 Déc 2011 09:06

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