Peu courante, la 64GS est une console de jeux conçue sur la base de l'excellente électronique du Commodore C64, et accepte donc (presque) toutes les cartouches de jeux dédiées à cet ordinateur. Les caractéristiques graphiques et sonores sont donc exactement les mêmes que l'ordinateur familial, ce qui en fait une console de jeux sommes toutes assez modeste et au parc de jeux sur cartouches assez réduit.
L'éditeur Ocean a été le plus actif pour la parution de titres en cartouche pour le C64GS. Mais les titres parus avant le lancement de la console (donc prévus pour le C64) posaient problème. En effet, beaucoup de jeux demandent quelques opérations au clavier (choisir le mode de jeu, nombre de joueus, lancement d'une partie, etc...). Et bien sûr le C64GS ne dispose pas de clavier. Ces cartouches étiaent donc inutilisables.
Le C64GS n'a été distribué qu'en Europe, le succès commercial fut catastrophique. Cela pour plusieurs raisons: - Cette console est sortie en 1990, durant l'apogée des consoles 16 bits: Sega Megadrive et Super Nintendo, autrement plus évoluées. - Le peu de jeux sortis sur cartouches, dont beaucoup injouables avec la GS (nécéssité d'un clavier) - Le C64 lui même. Sorti 7 ans plus tôt, il était déjà bon marché, et offrait bien plus de possibilités!
En 1992, le C64GS ne fut plus distribué, et aura accumulé un maigre palmarès de 28 jeux édités pour elle. Exactement la même erreur a été comise au même moment par Amstrad avec la GX4000, console venant tout droit de l'Amstrad CPC, aux caractéristiques encore moins actuelles. |