La CD32 est une console à base d'
Amiga 1200, dont elle reprend les caractéristiques techniques, en y ajoutant simplement un lecteur de CD-ROM ( lecture en 2x ).
Le chipset est complété d'un coprocesseur additionnel (Akiko) spécialement dédié aux conversions des images bitmap (format PC entre autres) vers bitplane (format Amiga). Cela permettait aux développeurs de convertir un jeu PC plus facilement et rapidement pour le CD32. Malheureusement ce composant n'a que peu servi!
En option, vous pouvez trouver un clavier et un lecteur de disquette, transformant la CD32 en Amiga 1200 avec CD-ROM.
Les quelques rares jeux sortis sur CD32 sont généralement de bien rapides adaptations de leurs homologues sur Amiga 1200 voir même 500, avec pour principale différence l'ajout de musiques au format bien sûr CD...
Mais rien de permettra de rivaliser nettement avec ses rivales japonaises 16bit Super Nintendo et Megadrive, fournies de jeux de qualité, et supportées par de nombreux éditeurs.
Cette console est le début de la fin de la grande avanture Commodore... A tout jamais. Les capacités techniques, elle les avait. Mais il y avait un problème inhérent à la marque: Le marketing et le soutien des éditeurs. De ce coté rien n'a été fait, comme d'habitude. De plus Commodore ayant déjà commencé à mourir n'a rien fait pour tenir la barre, rien. Un beau gâchis.
Deux ans plus tard arrive la Playstation de Sony, dont la révolution technique était évidente, et proposait d'emblée des jeux 3D époustouflants. Le coup de grâce a été donné.
Un puissant avantage de cette console est que vous pouvez, au fil d'internet, mettre la main sur un CDROM contenant (de manière toute à fait illégale) plusieurs dizaines de jeux, de démos, vidéos, transformant la CD32 en un pôle mutimédia dédié à tout le monde Amiga !!
Pour :
- Jeux Amiga facilement portables
- Les extentions faciles pour transformer la console en un véritable A1200
- Convertisseur Chunky to Planar (Akiko) pour un portage facile des jeux PC
Contre :
- Esthétique vraiment pas attrayante (forme et couleur)
- Qualité du boitier et des manettes
- Qualité de lecture du CD-ROM
- Portages des jeux disquette presque sans modification
- Manque de jeux phares ayant pu concurrencer ses rivales 16bit japonaises et peu de soutien des éditeurs
- Marketing exécrable (classique de la part de Commodore)
Sélection : Microcosm, Alien Breed II, Dune, Pinball Fantasies