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 Musée des Machines : Console : La Sega Master System
 
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Console : La Sega Master System - 57099 visites
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En réponse au succès de la Nintendo NES, Sega se décide en 1985 à lancer la Master System (Sega Masutā Shisutemu en japonais), un projet qui attendait de se concrétiser depuis 1980 à cause d'un prix de revient trop élevé (le prix d'une Master System au Japon en 1980 aurait été de plus de 10 000 francs). La console n'est déjà plus révolutionnaire, mais propose des jeux de grande qualité face à ceux sortant sur la NES à cette époque.

La Master System est dotée du fameux microprocesseur 8 bits Z80 à 3,58 MHz, d'un affichage de 256x192 pixels en 16 couleurs parmi 64 avec 16 ko de mémoire vidéo. Son processeur graphique gère les scrollings horizontaux ou verticaux et offre une gestion des sprites satisfaisante. Le son est en PSG (Polyphonic Sound Generator) 3 voix, un classique que l'on rencontre notamment dans la CBS Colecovision. De nombreuses extensions sont disponibles, telles que les cartes de jeux (qui devront disparaître rapidement, et ne seront pas compatibles avec le modèle 2 de la Master System), les lunettes 3D qui subiront le même sort et différents accessoires tels que pistolet optique, pads, etc.

Le principal problème vient du manque de mémoire vidéo : il n'y a pas la place pour les masques des sprites et ceux-ci se chevauchent bien mal dans beaucoup de jeux. Il en résulte un affichage un peu chaotique, surtout dans des jeux comme Afterburner ou Thunder Blade.

La Master System sortira partout dans le monde en 1986, dans un modèle sensiblement différent du japonais : en effet, nos Master System ne disposent que d'un son PSG sur 3 voix, alors que la version japonaise possède en plus une puce sonore FM 6 voix (l'ancêtre de l'OPL de Yamaha, comme les cartes Sound Blaster) et également l'extension pour lunettes 3D intégrée.


Pour :

  • La qualité de l'image, comparativement à la Nintendo NES,
  • Les capacités graphiques et sonores,
  • La qualité des jeux Sega,
  • Les extensions disponibles (lunettes 3D, Light Phaser, etc).


  • Contre :


  • Certains défauts d'affichage des sprites.



  • Sélection : Zaxxon 3D, Out Run 3D, Aleste, Ys



Dernière mise à jour le 21-07-2013.
Rédacteurs :
Philippe Dubois
pal
TME
SbM
kazerlelutin

Spécifications techniques      (Récupérer ces informations pour votre site personnel ?)
ConstructeurSega (Japon)
MicroprocesseurZilog Z80A (8 bits) à 3.58 MHz
Mémoire vive (RAM)8 ko
16 ko de mémoire vidéo (VRAM)
Mémoire morte (ROM)Cartes ou cartouches de 8 à 512 ko
Capacités graphiquesProcesseur graphique en 8 bits
256x192 pixels en 16 couleurs parmi 64
256 sprites de 8x8 pixels
Capacités sonoresPSG SN76489, 3 voix + canal de bruit
Manettes2 manettes à 2 boutons
InterfacesPort cartouche
Port cartes Sega
Deux ports joysticks DB-9 compatibles Atari
Port d'extension
Sortie vidéo RGB (modèle Européen)
PériphériquesPistolet optique Sega Light Phaser
Lunettes 3D
JeuxCartouches
"Sega Cards", cartes de jeux semblables aux Hu-Card utilisées sur PC Engine
Dimensions365x170x70 mm
Poids0,700 kg
Mise en vente 1986
Prix1490 F. (environ 311 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001)

Dates de début et de fin de commercialisation :

  • USA : Juin 1986 - 1991
  • Europe : Septembre 1987 - 1996
  • Japon : Novembre 1987 - 1989
  • Brésil : 1989 - 2000



  • Les variantes de la Master System :


    (c) darkwatcher.psxfanatics.com


    A gauche, la SMS 1, au milieu, la SMS 2 et à droite, la Sega Mark III.


    Les pads :


    Sega Mark III - (c) Wikipedia


    Master System I & II - (c) cubix.fr



    Les Sega Cards :


    (c) emunova.net


    De la taille d'une carte de crédit, les Sega Cards peuvent contenir jusqu'à 32Ko de données. Seuls 8 jeux ont été édités sur ce support :

  • F16 Fighting Falcon
  • Ghost House
  • Hang On
  • My Hero
  • Spy vs Spy
  • Super Tennis
  • Transbot
  • Teddy Boy
  • L'intérêt initial des Sega Cards était vraisemblablement leur faible coût de revient en comparaison de celui des cartouches classiques. Cependant, leur capacité limitée et les économies d'échelle réalisées grâce à la large diffusion des cartouches à mené à l'abandon de ce support. De fait, la Master System 2 ne dispose pas du matériel nécessaire à leur utilisation.




    Les cartouches :


    A gauche, une cartouche de Sega Mark III (version originale japonaise de la SMS). Sur la droite, une cartouche de Master System.


    Il existe 4 tailles de cartouches :

  • 32Ko
  • 128Ko ("Mega Cartridge")
  • 256Ko ("2-Mega Cartridge")
  • 512Ko ("4-Mega Cartridge")


  • Certaines cartouches intègrent une pile de sauvegarde permettant d'enregistrer la progression du joueur.


    Les jeux intégrés :

    Les dernières versions de la Master System 1 et toutes les Master System 2 disposent d'un jeu intégré qui démarre si aucune cartouche n'est présente. Voici la liste des titres proposés :

  • Alex Kidd in Miracle World
  • Hang On / Safari Hunt
  • Maze Hunter 3D
  • Sonic the Hedgehog
  • Snail Race (jeu caché)
  • The Lion King



  • Le Light Phaser :


    Le design du Light Phaser est inspiré du Zillion Gun qui apparaît dans l'anime japonais "Zillion" diffusé d'avril à décembre 1987 sur la chaîne Nippon Television.



    Les lunettes 3D :


    Cet accessoire se branchant sur le lecteur Sega Card, il n'est utilisable que sur la Mark III et la Master System 1.


    Ces lunettes 3D ne connaîtront pas le succès escompté et finiront par être abandonnées. 8 jeux en tirent parti :

  • Missile Defense 3-D,
  • Line of Fire,
  • Blade Eagle,
  • Maze Hunter,
  • Out Run,
  • Poseïdon Wars,
  • Space Harrier,
  • Zaxxon.



  • Les ancêtres :


    La Mark I (1983)


    La Mark II (1984)


    La Mark III (1985)


    La Mark III et quelques accessoires




    Une publicité d'époque pour la Mark III :


    1 Article attaché
    Histoire de Sega

    Liens

    Gamme des consoles de jeux Sega Master System :> Master System (Sega, 1986)
    Master System 2 (Sega, 1989)

    Recherche des machines équivalentes :
    Le même constructeur (Sega)
    Le même microprocesseur (Zilog Z80A)
    La même catégorie de microprocesseur (8 bits)
    La même année de sortie (1986)

    Liens dans le Musée des Jeux Vidéo de MO5.COM : 35 jeux testés.
    Action Fighter (1986)
    After Burner (1987)
    Alex Kidd in Shinobi World (1990)
    Alex Kidd in Miracle World (1986)
    Astérix (1991)
    California Games (1989)
    Casino Games (1989)
    Taito Chase H.Q. (1990)
    Columns (1990)
    Cool Spot (1993)
    Double Dragon (1988)
    Enduro Racer (1987)
    Gangster Town (1987)
    Ghostbusters (1989)
    Hang On (1985)
    Jurassik Park (1993)
    The Lion King (1994)
    Mickey Mouse Castle of Illusion (1990)
    Mortal Kombat (1993)
    Olympic Gold (1992)
    Out Run (1987)
    Rescue Mission (1987)
    R-Type (1988)
    Scramble Spirits (1988)
    Shinobi (1987)
    Super Monaco GP (1990)
    Les Schtroumpfs (1994)
    Sonic the Hedgehog 2 (1992)
    Sonic Chaos (1993)
    Sonic the Hedgehog (1991)
    Super Space Invaders (1991)
    Street Fighter II (Brésil) (1997)
    Streets of Rage (1993)
    Super Tennis (1986)
    World Soccer (1987)


    9 commentaires sur cette fiche
    SujetAuteur
     
    Re:Master System Vanbiervliet
    Le 20/01/2003 à 07:00:00.
     
    Re:Master System CLS2086
    Le 20/04/2006 à 07:00:00.
     
    Prix console hardman412
    Le 14/05/2006 à 09:23:49.
     
    Prix console hardman412
    Le 14/05/2006 à 09:24:08.
     
    Rectification hardman412
    Le 14/05/2006 à 09:30:15.
     
    Prix moyen d'un jeu? toto
    Le 01/08/2006 à 19:26:37.
     
    Cherche manette master system kiwee04
    Le 06/11/2006 à 21:45:08.
     
    Prix chepa2
    Le 27/08/2008 à 18:13:23.
     
    Recrutement tologue
    Le 27/10/2008 à 13:30:49.
     
     
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