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|  | Informations |  | | |
En réponse au succès de la Nintendo NES, Sega se décide en 1985 à lancer la Master System (Sega Masutā Shisutemu en japonais), un projet qui attendait de se concrétiser depuis 1980 à cause d'un prix de revient trop élevé (le prix d'une Master System au Japon en 1980 aurait été de plus de 10 000 francs). La console n'est déjà plus révolutionnaire, mais propose des jeux de grande qualité face à ceux sortant sur la NES à cette époque.
La Master System est dotée du fameux microprocesseur 8 bits Z80 à 3,58 MHz, d'un affichage de 256x192 pixels en 16 couleurs parmi 64 avec 16 ko de mémoire vidéo. Son processeur graphique gère les scrollings horizontaux ou verticaux et offre une gestion des sprites satisfaisante. Le son est en PSG (Polyphonic Sound Generator) 3 voix, un classique que l'on rencontre notamment dans la CBS Colecovision. De nombreuses extensions sont disponibles, telles que les cartes de jeux (qui devront disparaître rapidement, et ne seront pas compatibles avec le modèle 2 de la Master System), les lunettes 3D qui subiront le même sort et différents accessoires tels que pistolet optique, pads, etc.
Le principal problème vient du manque de mémoire vidéo : il n'y a pas la place pour les masques des sprites et ceux-ci se chevauchent bien mal dans beaucoup de jeux. Il en résulte un affichage un peu chaotique, surtout dans des jeux comme Afterburner ou Thunder Blade.
La Master System sortira partout dans le monde en 1986, dans un modèle sensiblement différent du japonais : en effet, nos Master System ne disposent que d'un son PSG sur 3 voix, alors que la version japonaise possède en plus une puce sonore FM 6 voix (l'ancêtre de l'OPL de Yamaha, comme les cartes Sound Blaster) et également l'extension pour lunettes 3D intégrée.
Pour :
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La qualité de l'image, comparativement à la Nintendo NES,
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Les capacités graphiques et sonores,
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La qualité des jeux Sega,
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Les extensions disponibles (lunettes 3D, Light Phaser, etc).
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Contre :
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Certains défauts d'affichage des sprites.
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Sélection : Zaxxon 3D, Out Run 3D, Aleste, Ys
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Dernière mise à jour le 21-07-2013. | | |
 | Spécifications techniques (Récupérer ces informations pour votre site personnel ?) |  | | Constructeur | Sega (Japon) | Microprocesseur | Zilog Z80A (8 bits) à 3.58 MHz | Mémoire vive (RAM) | 8 ko
16 ko de mémoire vidéo (VRAM) | Mémoire morte (ROM) | Cartes ou cartouches de 8 à 512 ko | Capacités graphiques | Processeur graphique en 8 bits
256x192 pixels en 16 couleurs parmi 64
256 sprites de 8x8 pixels | Capacités sonores | PSG SN76489, 3 voix + canal de bruit | Manettes | 2 manettes à 2 boutons | Interfaces | Port cartouche
Port cartes Sega
Deux ports joysticks DB-9 compatibles Atari
Port d'extension
Sortie vidéo RGB (modèle Européen) | Périphériques | Pistolet optique Sega Light Phaser
Lunettes 3D | Jeux | Cartouches
"Sega Cards", cartes de jeux semblables aux Hu-Card utilisées sur PC Engine | Dimensions | 365x170x70 mm | Poids | 0,700 kg | Mise en vente | 1986 | Prix | 1490 F. (environ 311 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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Dates de début et de fin de commercialisation :
USA : Juin 1986 - 1991
Europe : Septembre 1987 - 1996
Japon : Novembre 1987 - 1989
Brésil : 1989 - 2000
Les variantes de la Master System :

(c) darkwatcher.psxfanatics.com
A gauche, la SMS 1, au milieu, la SMS 2 et à droite, la Sega Mark III.
Les pads :

Sega Mark III - (c) Wikipedia

Master System I & II - (c) cubix.fr
Les Sega Cards :

(c) emunova.net
De la taille d'une carte de crédit, les Sega Cards peuvent contenir jusqu'à 32Ko de données. Seuls 8 jeux ont été édités sur ce support :
F16 Fighting Falcon
Ghost House
Hang On
My Hero
Spy vs Spy
Super Tennis
Transbot
Teddy Boy
L'intérêt initial des Sega Cards était vraisemblablement leur faible coût de revient en comparaison de celui des cartouches classiques. Cependant, leur capacité limitée et les économies d'échelle réalisées grâce à la large diffusion des cartouches à mené à l'abandon de ce support. De fait, la Master System 2 ne dispose pas du matériel nécessaire à leur utilisation.
Les cartouches :

A gauche, une cartouche de Sega Mark III (version originale japonaise de la SMS). Sur la droite, une cartouche de Master System.
Il existe 4 tailles de cartouches :
32Ko
128Ko ("Mega Cartridge")
256Ko ("2-Mega Cartridge")
512Ko ("4-Mega Cartridge")
Certaines cartouches intègrent une pile de sauvegarde permettant d'enregistrer la progression du joueur.
Les jeux intégrés :
Les dernières versions de la Master System 1 et toutes les Master System 2 disposent d'un jeu intégré qui démarre si aucune cartouche n'est présente. Voici la liste des titres proposés :
Alex Kidd in Miracle World
Hang On / Safari Hunt
Maze Hunter 3D
Sonic the Hedgehog
Snail Race (jeu caché)
The Lion King
Le Light Phaser :

Le design du Light Phaser est inspiré du Zillion Gun qui apparaît dans l'anime japonais "Zillion" diffusé d'avril à décembre 1987 sur la chaîne Nippon Television.
Les lunettes 3D :

Cet accessoire se branchant sur le lecteur Sega Card, il n'est utilisable que sur la Mark III et la Master System 1.
Ces lunettes 3D ne connaîtront pas le succès escompté et finiront par être abandonnées. 8 jeux en tirent parti :
Missile Defense 3-D,
Line of Fire,
Blade Eagle,
Maze Hunter,
Out Run,
Poseïdon Wars,
Space Harrier,
Zaxxon.
Les ancêtres :

La Mark I (1983)

La Mark II (1984)

La Mark III (1985)

La Mark III et quelques accessoires
Une publicité d'époque pour la Mark III :
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