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| Ordinateur : Le Standard MSX 2 | 5422 visites. |
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 Image : Ci-dessus le bien joli Philips NMS8255 |
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Le MSX n'est pas une machine esseulée, mais un standard auquel se sont ralliés de très nombreux constructeurs d'audio-visuel, tels que : Pioneer, Sony, Sanyo, Philips, Goldstar, Toshiba, Mitsubishi, Yashica, Canon, etc. qui ont chacuns au minimum fabriqués deux ou trois machines, des jeux, des périphériques entièrement compatibles entre eux. C'est donc un raz de marée informatique qui accosta l'Europe fin 1983.
Le standard MSX fut conceptualisé à l'origine par deux sociétés, ASCII et Microsoft. Les machines MSX 2, pour être compatibles entre elles, doivent répondre aux critères suivants :
Un microprocesseur Z80 A à 3,58 MHz 64, 128 ou 256 Ko de RAM 48 Ko de ROM contenant le Microsoft Basic en version étendue et la gestion du lecteur de disquettes Un lecteur de disquettes au format 3 1/2 pouces simple ou double face Une puce graphique Texas Instruments TMS9938 Une puce sonore General Instruments AY-3-8912 ou compatible, émettant 3 voix sur 7 octaves Une prise Centronics parallèle Un ou deux ports cartouches Un port d'extension Deux prises joysticks au format DB9 - Atari Un clavier Azerty ou Qwerty avec touches d'édition et de fonctions. Certains modèles disposent même d'un pavé numérique.
Une meilleure puce graphique :
La nouvelle puce vidéo, entièrement compatible avec sa petite soeur contenue dans les MSX1, permet maintenant de gérer un scrolling vertical, et possède de nouveaux modes graphiques :
256x192 en 16 couleurs compatible MSX1 256x212 en 16 couleurs parmis 512 512x212 en 16 couleurs parmis 512 512x424 en 16 couleurs parmis 512 en mode entrelacé 256x212 en 256 couleurs fixes Pour 64 ou 128 Ko de mémoire vidéo.
Plus des modes textes 40 ou 80 colonnes, etc. En résumé, l'équivalent ou presque du standard VGA, pourtant sortis 5 ans après ! A partir de ce schéma, fort simple mais très efficace, à chacun de rajouter des petites options qui feront que leur modèle sera supérieur ou non aux modèles des autres marques.
Ainsi, Philips proposais des modèles tels que VG8280 incluant une interface vidéo de numérisation, Sony des modèles avec ralentis et tir automatique, un ou deux lecteurs de disquettes, des ordinateurs avec clavier séparé, et des extensions de musique (Music Module) transformant le MSX2 en un puissant synthétiseur sonore compatible avec la norme MIDI. Les lecteurs de disquette internes au format 3,5 pouces faisaient également leur apparition, compatible MS-DOS, pour le plus grand bonheur de leurs utilisateurs.
Les jeux sur cette machine atteignent un degré de sophistication incroyable pour une machine 8 bits, faisant du MSX2 un compagnon de jeux parfois bien supérieur à l'Atari ST ! Il suffit de jouer à Space Manbow, Aleste II, Metal Gear 2, et beaucoup d'autres adaptions de jeux d'arcade pour s'en persuader.
Au niveau des périphériques, on peut compter de très nombreuses imprimantes, des traceurs, des trackballs (le Cat à l'inverse de la souris, Mouse ), des bras robot (chez Spectravideo), lecteurs de disquettes externes 5 1/4 ou 3 1/2, etc.
Le standard continua de marcher au Japon et d'autres améliorations sortirent sous les dénominations de MSX2+ et MSX2 Turbo-R. Pour :Très bonnes capacités graphiques et sonoresMémoire vive importante sur les modèles haut de gamme et lecteur de disquettesLa qualité des titres disponibles (en import malheureusement)Contre : ...rien ! |
| Dernière mise à jour le 24-06-2005. | |
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| Constructeur | Standard () | | Microprocesseur | Zilog Z80A (8 bits) à 3.58 MHz | | Mémoire vive (RAM) | De 64 à 256 Ko selon les modèles | | Mémoire morte (ROM) | 48 Ko
32 Ko Basic et 16 Ko contrôleur disquette | | Affichage texte | Jusqu'à 80x25 caractères | | Capacités graphiques | Chipset Texas Instruments TI9938
256x192 en 15 couleurs + transparente
256x212 en 16 couleurs parmis 512
256x212 en 256 couleurs fixes
512x212 en 16 couleurs parmis 512
512x424 en 16 couleurs parmis 512 (entrelacé)
Jusqu'à 8 pages graphiques
Gestion de 32 sprites
Scrolling vertical cablé | | Capacités sonores | General Instruments AY-3-8912, 3 voix 7 octaves + canal de bruit | | Clavier | Azerty ou Qwerty avec touches de fonctions
Certains modèles possède un pavé numérique | | Interfaces | Cassettophone
Parallèle Centronics
Vidéo
Péritel
Deux prises joysticks DB9
Un ou deux ports cartouches | | Périphériques | Une ou deux unités de disquettes 720 Ko incluse(s)
Modem
Imprimantes
Bras robot
Souris
Trackball | | Logiciels | Basic Microsoft en ROM
Jeux et utilitaires sur disquettes, cartouches, cassettes. | | Dimensions | Variable | | Poids | Variable | | Mise en vente | 1986 | | Prix | 3490 F. (en moyenne) (environ 728 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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