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| Console : La Nintendo N64 | 5429 visites. |
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La Nintendo 64 était destinée à enfoncer la plus puissante des consoles 3D de l'époque, la Sony Playstation. Son microprocesseur central, un R3300 à technologie RISC ainsi que ces processeurs graphiques extrèmement avancés ont étés conçus par le géant absolu de l'image de synthèse, c'est à dire Silicon Graphics ! On comprends qu'avec une telle parenté la Nintendo 64 voulait se vanter de pouvoir détroner les consoles 32 bits de la même époque.
On pouvait se rendre compte de ces qualités en imagerie 3D avec le premier jeu sortit, Mario 64. Ce dernier prends nettement avantage du petit joystick analogique situé au milieu du pad, permettant de déplacer Mario de manière fluide et précise. Une première sur une console de jeux vidéo !
Malheureusement, à la vue des titres disponibles, on peut réellement se demander si la N64 tient ses promesses : les trois-quarts des jeux sortis font penser à un PC asthmatique tant ils manquent de frames (les jeux rament) ou la qualité vidéo en sortie composite fait par exemple que Yoshi Island 64 ressemble à un paquet de guimauve floue au travers d'une vitre de douche.
De plus, la Nintendo 64 est malheureusement encore un peu délaissée par les éditeurs de jeux, à moins que ce ne soit par la firme Nintendo elle-même ! Il existe encore peu de jeux qui lui doit dédiés par rapport à ceux sortant sur PlayStation.
Pour : - Les bonnes capacités graphiques - Bonnes capacités sonores - L'intelligence du pad avec joystick analogique
Contre : - Le prix des cartouches neuves
Sélection : Mario 64, Zelda 64, Star Wars Racer
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| Dernière mise à jour le 10-01-2007. | |
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| Constructeur | Nintendo (Japon) | | Microprocesseur | MIPS R4300 (32 bits) à 93 MHz modifié pour Nintendo | | Mémoire vive (RAM) | 4 Mo Transfert maximum de 560 Mo/seconde | | Mémoire morte (ROM) | Cartouches de jeux | | Capacités graphiques | Coprocesseurs spécialisés RSP et RDP à 62.5 MHz
Résolutions graphiques de 256 x 224 à 640 x 480 points en 21 bits (4 millions de couleurs), voir 24 bits
150.000 polygônes par seconde
Support pour le désentrelacement
Z buffer, anti-aliasing, filtrage tri-linéaire
Correction de perspective
Environment mapping | | Capacités sonores | 24 voix en table d'ondes, qualité CD 16 bits 44.1 KHz | | Manettes | Pads à deux curseurs, joystick analogique au centre et gachette de tir | | Interfaces | Sortie audio vidéo RGB, S-Video, composite, PAL ou NTSC selon les modèles
4 prises pour pads Nintendo
Un port d'extension mémoire
Un port pour raccordement de périphérique
Un bus d'extension | | Périphériques | Vibreur pour poignées de jeux
Extension de mémoire vidéo 4 Mo
Transfert Pack : accessoire permettant de faire communiquer les jeux Game Boy et N64.
Micro : uniquement avec le jeu "Hey you : Pikachu!" (sortie au japon)
Bio Sensor : uniquement avec le jeu Tetris 64.
64DD : extension pour lire de nouvelles cartouches et permet de se connecter à Internet.
Souris : Fournie avec le pack 64DD, pour naviger sur Internet plus facilement.
Canne à pêche : Compatible avec trés peu de jeu, et sortie uniquement au Japon | | Jeux | Jeux sur cartouches | | Dimensions | 260mm x 190mm x 73 | | Poids | 1.1 Kg | | Mise en vente | 1996 | | Prix | 2490 F. (environ 402 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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| | | 3 Articles attachés :
Exposition : Villette Numérique 2002Exposition Villette Numerique 2002 - Part IIMARIO 64 en 20 Minutes
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