| Console : La Sony Playstation - 18748 visites |
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Certains se souviennent certainement du lecteur de CD ROM prévu pour la Nintendo Super Famicom. En conception chez Sony, celui-ci ne vit jamais le jour. Mais le projet était loin d'être tombé à l'eau. En fait, les ingénieurs de chez Sony travaillèrent à créer la console de jeux idéale, détronant les puissantes Sega Saturn, SNK Neo Geoet DO de l'époque et permettant de faire rentrer des jeux en 3D de qualité chez les particuliers.
La PlayStation est conçue autour de puissants processeurs dédiés à la gestion des graphismes, des animations et du son. Celle-ci est capable d'afficher près d'un demi-millions de polygones texturés par seconde, permettant ainsi de créer des images en 3D d'une qualité bien supérieure à tout ce qui existais auparavant ! Très puissante pour la 3 dimension, la PlayStation n'en oublie pas pour autant la 2D en gérant plus de 4096 sprites de grande taille, scrollings, rotations, zooms et transparences et en affichant de la vidéo plein écran en 16 millions de couleur jusqu'à 30 images/seconde, le tout en stéréo qualité CD !
Le principal reproche que l'on puisse faire à la PlayStation est de ne pas posséder suffisamment de mémoire vive. Cette limitation empêche la PlayStation d'afficher des textures de grande taille, et oblige la console à charger par petits bouts les niveaux d'un jeu, comme pour Resident Evil par exemple ( quand l'on passe d'une pièce à l'autre ). De plus, le lecteur de CD ROM n'est qu'un double vitesse, rallongeant d'autant plus les temps de chargement.
Un autre reproche plutôt "politique" cette fois-ci est le zonage des jeux, rendant officiellement impossible le fonctionnement d'un jeu japonais ou US sur une console européenne et réciproquement. Si bien que certains excellents titres ne sont jamais sortis sur notre territoire. De plus, comme à l'accoutumée (pas seulement sur Playstation), les conversions PAL tournent plus lentement que leurs homologues NTSC, avec les bandes noires en haut et en bas, puisque les conversions PAL restent avec une resolution NTSC.
Un point négatif de la part de Sony, les Playstation (1 et 2) sont livrées d'origine avec un cable video CVBS et non RGB. Cela a pour effet une image pas très nette. L'adjonction d'un cable RGB pour Playstation offrira une image de bien meilleure qualité. Les fabricants de consoles n'ont apparemment pas compris que les TV européennes sont toutes compatibles RGB...
Remarque : Les Sony PlayStation ont tout de même d'assez gros problèmes avec leur lecteur de CDROMs. En effet, près d'une PlayStation sur deux aura rapidement des problèmes de chargement, et cela se voit tout particulièrement lors des séquences vidéo plein écran. Ce problème est dû en partie à une usure prématurée des rails de guidage du bloc optique. Un réglage de la hauteur du bloc peut compenser cette usure, en combination avec un réglage des potentiomètres de trim gain et bias sur la carte mère. Pour un réglage optimal, un oscilloscope est nécéssaire!
Pour :
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Les capacités graphiques et sonores
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La qualité et la variété des titres disponibles
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La qualité de la vidéo plein écran
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La qualité des pads
Contre :
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Le manque de mémoire vive
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Capacités 2D discutables
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La mécanique du lecteur de CDROMs
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Le zonage des jeux.
Sélection : Wipeout 2097, Micro Machines 3, Einhänder, Dracula-X, Philosoma
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Dernière mise à jour le 21-03-2014. | | |
 | Spécifications techniques (Récupérer ces informations pour votre site personnel ?) |  | | Constructeur | Sony (Japon) | Microprocesseur | Silicon Graphics - MIPS R3000A (32 bits) à 33.9 MHz , Risc (30 MIPS) | Mémoire vive (RAM) | 2 Mo
512 Ko de mémoire vidéo
512 Ko de mémoire pour les échantillons sonores
32 Ko de mémoire cache pour le CD ROM
Cartes mémoire sauvegardées de 128 Ko à 1 Mo | Mémoire morte (ROM) | 512 Ko | Capacités graphiques | Processeur graphique GPU
Résolutions de 256 ou 320x240 points jusqu'à 640x480 points en entrelacé
16, 256, 32.767 ou 16 millions de couleurs
Jusqu'à 500.000 polygones texturés avec light-sourcing par seconde
Jusqu'à 1.5 millions de polygones en Gouraud par seconde
Rotations, zooms, transparences, scrollings
Jusqu'à 4096 sprites simultanés
Processeur de calcul de matrices 3D GTE (66 MIPS)
Processeur de décompression vidéo MDEC (80 MIPS)
- Compatible Motion JPEG et MPEG1 avec modifications | Capacités sonores | 24 voix qualité CD 16 bits 44.1 KHz
DSP d'effets sonores : reverb, chorus, modulation | Manettes | Pads à 10 boutons | Interfaces | Deux ports pads, jusqu'à 8 pads avec quadrupleurs
Deux ports pour cartes mémoires de sauvegarde
Sortie Multi-AV: CVBS + RGB + audio stereo
RCA CVBS
RCA Audio stereo
Connecteur I/O parallele pour de futurs périphériques
Port de communication série asynchrone (deux PSX entre elles) | Périphériques | CD ROM intégré double vitesse compatible CD Audio et XA Interactive Audio
Souris
Combat Cable (SCPH-1040) pour relier deux PSX entre elles (512 Ko/seconde)
Pads analogiques et volant de conduite | Jeux | Jeux sur CDROMs | Dimensions | 270x185x55 mm | Poids | 1,300 kg | Mise en vente | 1995 | Prix | 2990 Fr. (environ 493 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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