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| Console : La Nec SuperGrafx | 6842 visites. |
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Consciente de l'avancée technologique de la Sega Megadrive, concurrente directe de la première PC-Engine, NEC décida d'améliorer susceptiblement son modèle et créa la SuperGrafx. Bien qu'entièrement compatible avec ses petites soeurs et héritant donc d'une ludothèque particulièrement riche, elle n'en possède pas moins des atouts la rendant éventuellement technologiquement supérieure à la Megadrive.
Si son processeur central restera définitivement le Hu6820A, un MOS 6502 8 bits modifié par Hudson Soft, la SuperGrafx améliore la structure matérielle de la PC-Engine originelle en ajoutant un second processeur vidéo, couplé à 64 Ko de RAM vidéo supplémentaires. Ceci permet à la SuperGrafx d'affficher une résolution plus importante de 320 x 244 points, le tout en 128 couleurs parmi 512 au lieu de 64, l'affichage simultané de 128 sprites(!) au lieu de 64 ainsi que deux scrollings indépendant câblés multidirectionnels .
Pour comprendre en quoi de tel changement peuvent affecter les jeux NEC, regardez simplement le boss de fin de premier niveau d'Aldynes et vous comprendrez ce que Animation veut dire : Hallucinant !. De même que dans 1941, on l'on ne sait plus où tirer tant il y a de gros sprites à l'écran !
Malheureusement, le nombre de jeux exploitant les capacités de la SuperGrafx se comptent sur les doigts d'une seule main ! Ce qui est nettement insuffisant, à moins que l'on soit un mordu de Ghouls and Ghosts ou de 1941 !
Pour :
La meilleure résolution graphique
Plus de puissance tout en restant 100 % compatible
Contre :
Une esthétique contestable
Le manque d'innovation pour les caractéristiques sonores
Le peu de jeux dédiés
Sélection :
Aldynes, 1941, Ghouls'n Ghosts |
| Dernière mise à jour le 13-07-2006. | |
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| Constructeur | Nec (Japon) | | Microprocesseur | Hu6280 (8 bits) à 7.16 MHz | | Mémoire vive (RAM) | 128 Ko de mémoire vidéo (VRAM) | | Mémoire morte (ROM) | Cartes de 64 Ko à 1 Mo | | Capacités graphiques | Processeur graphique en 16 bits Hu6270 x 2
Jusqu'à 320x244 points en 128 couleurs parmis 512
128 sprites
2 scrollings multidirectionnels indépendants
+ Hu6260 : Video Color Encoder (VCE) | | Capacités sonores | 6 voix PCM stéréo | | Manettes | Pads à deux boutons + Start + Select, idem que la PC Engine avec autofires | | Interfaces | Port cartes Nec
Prise pour paddle
Sortie vidéo composite NTSC (RVB modèle Européen)
Bus d'extension (8 sorties, 4 entrées) | | Périphériques | Lecteur de CD-ROM (Interface Unit) moyennant une interface supplémentaire
Un ensemble ludique complet comprenant un manche à balai, timer et calculatrice, pédaliers,etc. (SuperController), jamais sorti. | | Jeux | Jeux sur cartes et CDROMs | | Dimensions | ? | | Poids | 1.2 Kg | | Mise en vente | 1990 | | Prix | 2490 F. (environ 458 euros de maintenant : table de conversion INSEE 2001) |
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