| EDITEUR | | Sales curve | | ANNEE DE SORTIE | | 1991 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | Atari ST Qu'est ce donc ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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SWIV est la suite plus ou moins officielle de Silkworm. A ma connaissance ce jeu n'est jamais sorti en arcade.
Sur ST ce jeu a amené une nouveauté ENORME : il n'y avait plus jamais d'arret pour charger les niveaux une fois le jeu lancé. Le chargement se faisait à la volée en même temps qe l'on jouait! C'est le seul jeu a avoir jamais fait cela. Cela avait un tres léger inconvénient tout de même : le lecteur de disquette du ST n'a jamais été d'une tres grande discrétion et il passait son temps à faire scrouitch pendant toute la partie. | GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |
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Bon swiv c'est un shoot : on dirige un véhicule et on tire sur tout ce qui bouge. Comme dans silkworm on peut diriger soit un hélicoptère soit une jeep. Par contre on est passé au scrolling vertical.
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Les graphismes évoluent petit à petit. C'est certainement du au fait que les niveaux sont chargés au fur et à mesure et non pas tout d'un coup. La je suis arrivé au desert. Les niveaux sont peut etre un peu ternes, c'est du à la palette de 16 couleurs du st. Mais les graphismes sont bien travaillés et la jouabilité est tres bonne.
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Comme dans silkworm le monstre qui donne les bonus est constitué de plusieurs unités qui s'assemblent. Je suis équipé dune bulle protectrice (oui toujours comme dans silkworm) je ne vais donc avoir aucun mal à le détruire.
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Le premier boss ; un canon qui tire tout droit. Il n'est pas tres dangereux, mais il lache des unités qui peuvent tirer des missiles à tete chercheuse assez fatiguants.
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le "niveau" apres le premier boss (n'oubliez pas qu'il n'y a aucune pause entre chaque niveau). il y a des unités qui lancent plein de petit vaisseau contre vous (comme dans silkworm?? ah oui!)
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Une présentation de la jeep tout de même. Elle a la faculté de pouvoir tirer dans tous les sens. C'est fort pratique : on n'est pas obligé d'être en face de l'ennemi pour le canarder! Elle peut aussi sauter pour passer de petits obstacle. Par contre elle n'a pas autant de liberté que l'helicoptère : elle ne peut pas passer au dessus des batiments et doit donc trouver un passage pour avancer.
A noter que plus loin la jeep se change en bateau (vu qu'il n'y a plus de route), la maniabilité est légèrement différente.
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SWIV est un excellent shoot : les graphismes sont bien bossés, et les niveaux assez réfléchis. Le fait qu'il n'y ait jamais de pause pour charger rend le jeu vraiment original : il n'y a aucun moment de répit une fois la partie lancée. A deux le fait que les deux véhicules soient différent rend le jeu réellement coopératif : l'hélicoptère pourra facilement détruire un tank caché derrière un batiment pendant que la jeep pourra tirer vers l'arrière quand le besoin s'en fait sentir.

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| /Doublec/ | | Tres tres bon choot que ce jeu, le mode 2 joueur était bien sympat, et... | -> Lire la suite | | PowerMarcel | | Je viens de le récupérer en SNES, il est effectivement toujours aussi ... | -> Lire la suite | | Moonbeam | | Ce n'est pas le seul jeu à permettre le chargement pendant la partie. ... | -> Lire la suite | | Paul Lettenaire | | Cher Moonbeam, si Ninja Warriors chargeait durant le jeu, je crois qu'... | -> Lire la suite | | Mars | | SWIV peut ne pas se lire "Souive".
On peut également le voir comme ça... | -> Lire la suite | | Dlfrsilver | | SWIV veut dire Silkworm In Vertical
et non Silkworm IV
CQFD | |
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