Logo de l'association MO5.COM
Connexion / S'inscrire

     Association MO5.COM pour la préservation du patrimoine informatique et vidéo-ludique

 Le Musée des Jeux Vidéo de MO5.COM
 
Accueil
 
Association
 
Musées en ligne
 
Communauté
 
 Revenir à l'acceuilFinal Fantasy Tactics12886 visites. 
EDITEUR
SquareSoft
ANNEE DE SORTIE
1997
TYPE
Stratégie
MACHINE
PSX Qu'est ce donc ?
JOUEURS
GRAPHISMES ET ANIMATION
MUSIQUE ET BRUITAGES
INTERET ET JOUABILITE
NOTE GLOBALE
SUPPORT

Sortie peu après Final Fantasy VII, et à part le titre et quelques détails (monstres, persos, magies), ce jeu n'a pas grand chose à voir avec la célèbre série Final Fantasy.

GALERIE
>Cliquez sur les images pour les agrandir !

Comme pour légitimer le preux et courageux chevalier que vous êtes, et comme toute bonne princesse, Ovelia se fait enlever par le méchant de service.

Encore une fois le scénario est d'une linéarité à chialer (il suffit de vous déplacer d'un point à une autre). Mais le jeu étant entièrement axé sur la gestion des personnages et des combats, est-ce bien grave?

Gestion des personnages
Je passe sur l'aspect gestion de l'équipement et des items car c'est comme dans tous RPG. SquareSoft a pourtant cherché à être original sur la gestion des personnages.

Chaque personnage (vous pouvez en avoir jusqu’à 15) peut utiliser à tout moment l'une des 19 classes de job. Toutes les classes ne sont pas disponibles dès le début (seulement 2), il y a un niveau de compétence minimal à avoir dans une ou plusieurs classes avant d'en avoir une nouvelle.

En plus des traditionnels points d’EXP (qui améliorent les stats ), après chaque combat, vous gagner des points de JP dans la classe utilisée qui vous permettront d'apprendre de nouvelles habilités. Pour être Master, il faut connaître toutes les habilités. Le niveau 8 est le niveau maxi.

Il existe quatre catégories d'habilité. Dans l'ordre, les attaques (des sorts magiques plus ou moins dévastateur et coûteux en MP), les réactions (actions que votre personnage exécutera en cas d'attaque – contre attaque, utilisation item, magie …), supports (toujours actifs, améliorent les stats), mouvements (améliorent les capacités de déplacement).

Pour en finir avec la gestion des personnages. Vous avez la possibilité d'affecter une habilité parmi toutes celles apprises (sans distinction de classe) dans chacune des quatre catégories. Remarquer qu'il y a deux attaques, la première est indissociable de la classe utilisée, l’autre … libre !!

Gestion des combats

Avant chaque combat vous sélectionnez les personnages à mettre au combat, ainsi que la formation (le nombre de personnages à mettre en jeu apparaît en haut à gauche). Le hic, vous ne savez pas à quoi vous attendre (dur de choisir dans ces conditions… Personnellement je prends les plus balèzes, toujours les mêmes … quoi !!). Certains membres de l’équipe (qui changent au gré du scénario) sont gérés par la machine (méga gros hic).

En route pour un combat au tour par tour, s'en oublier un peu de blabla histoire de donner du corps au scénario et une durée de vie supplémentaire au jeu. Au premier passage dans le stage, vous affronter des humains, aux passages suivants, des monstres. Monstres qui gagnent aussi des points d’EXP, ce qui fait que les combats sont toujours équilibrés (la meilleure idée de Square).

A chaque tour vous avez le droit à une action et un déplacement ou de ne rien faire. Pour l'action vous avez la possibilité entre attaquer avec votre arme de poing, utiliser une des deux habilités (vous gagner des JP pour la classe à laquelle appartient l'habilité), vous défendre.

Que se soit pour l'attaque ou les déplacements le rayon d'action n'est pas illimité. Quoi que la classe Time Mage à une habilité de support au charmant nom de Teleport qui vous autorise à vous déplacer sur tout le champ de bataille (et sans utiliser de magie, mais de temps à autre ça foire).


CONCLUSION

Ce jeu comporte plein de bonnes idées, hélas mal exploitées. Il n'empêche que le jeu reste dans le haut du panier dans la catégorie Stratégie. La classe Summoner permet d'invoquer de nombreux GF bien connu dans la série FF (ici Odin).

Pour finir trois sites en français:
1-Final Fantasy Tactics
2-Encore FFT, contenu assez identique au premier.
3-Et un sur tous les Final Fantasy, une merveille.


Njsan (C) 2003, MO5.COM

 12 commentaires sur cette fiche. Afficher tous les commentaires Ajouter un commentaire ?
Satwebmaster33 un jeu correcte et largement surestimé, qui est loin d'arriver a la ch...-> Lire la suite
Xavier Je suis plutôt d'accord avec Satwebmaster33, SFIII est largement suppé...-> Lire la suite
Set Je ne me risqueait pas à faire des comparaisons hasardeuses entre FFT ...-> Lire la suite
Njsan Je n'ai jamais joué à Shining Force 3(je vais corriger ça au plus vit...-> Lire la suite
ArkPeut-etre le meilleur FF : - un système aboutit - des graphismes ce...-> Lire la suite
dashue je trouve que les seuls défauts de FFt sont : *pas de suite *peut ê...-> Lire la suite
NeoSn@ke Je trouve ce test très moyen pour un très grand jeu,je cite ce passage...-> Lire la suite
Arrawnt Ah ca fait plaisir de voir que SFIII et la série SF ne sont pas totale...-> Lire la suite
Punisher Eternel débat stéril entre SF3 et FFT. Je préfère moi aussi SF3 mais i...-> Lire la suite
popiete Je vais me faire des enemis mais SF3 est risible à coté de FFT. Je n'a...-> Lire la suite
Hellcat Plein de bonnes idées mal exploitées ??? SFIII meilleur ??? Je crois r...-> Lire la suite
Cityhunter62 SFIII, FFT, on en parle, on en parle... Mais il y en a qui oubli la sé...-> Lire la suite