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| EDITEUR | | Konami | | ANNEE DE SORTIE | | 1993 | | TYPE | | Combat | | MACHINE | | SNES Keskecé ? | | JOUEURS |  |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| L'adaptation sur Super Famicom du film Batman Returns de Tim Burton. Le scénario du jeu reprend vaguement celui du long-métrage : Batman veille sur Gotham City, ville qui est menacée par deux terroristes de grande classe, le Pingouin et Catwoman ! Comme de nombreux jeux avec Batman, il s'agit d'un jeu de combat de rue, somme toute assez classique. |
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Terrorisés par les malfrats, femmes et enfants évacuent la ville alors que Batman arrive en planant à grands coups de cape ! Les premiers ennemis apparaissent, hommes de mains et motards. Ces derniers sont assez difficiles à avoir, il accélèrent puis font demi-tour une fois arrivés d'un bout à l'autre de l'écran.
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Le premier Boss est un clown acrobate qui a pris la future Catwoman (???) en otage ! Sa technique de combat consiste à prendre notre justicier à revers en effectuant des roulades avec sauts périlleux. Il n'est pas bien difficile…
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Impossible de ne pas admirer les décors tant ils sont soignés et détaillés ! Les décors scrollent sur plusieurs plans ce qui contribue à donner un petit effet de relief. Le design des ennemis est également très réussi, et l'on se croirait réellement dans l'univers sombre et onirique de Tim Burton. Une franche réussite !
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Le grand échassier est un ennemi récurrent qui fait office de tourelle de tir en lançant continuellement – ou presque – des torches. Batman peut s'en débarrasser, mais il vaut mieux chercher à l'éviter !
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Certains ennemis utilisent de grosses armes à feux, comme un bazooka ! Pour les vaincre, Batman doit s'approcher verticalement en esquivant les tirs… Une fois sur le lanceur, il n'y a plus qu'à le saisir pour mettre les poings sur les i ! Là, le justicier solitaire s'est fait surprendre et sa barre d'énergie (en haut à gauche) est bien entamée. Contrairement à certains jeux du même genre, le héros ne peut pas utiliser le matériel des adversaires, mais Batman n'est pas démuni puisqu'en plus de ses poings, il dispose de "Batarangs" et d'un lance-grappin.
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"Tiens prend ça ! et lâche ton lance-missile, tu ne sais pas t'en servir…" La palette de coups de Batman est assez importante pour un simple Beat'em all. Notre héros donne des coups de poings et de pieds, saute et peut se mettre en parade, recroquevillé dans sa cape ! D'autres prises sont automatiques, comme une prise par le "colback", ou cogner deux voyous l'un contre l'autre, tête la première... Un coup spécial permet d'effectuer un balayage avec la cape, et un saut plané. Dans les faits, on se sert plus souvent du coup de poing.
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Le grappin est difficile à manipuler : une pression sur le bouton et il s'enfiche dans un plafond ou une surface située en hauteur… Mais une fois suspendue, il se détache sous le poids de Batman. Ici, c'est un passage réflexe où il faut appuyer rapidement à plusieurs reprises sur le bouton qui déclenche le grappin afin de rester en l'air. Un passage récréatif.
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Le Boss du troisième niveau n'est autre que Catwoman qui attend sa proie sur les toits de Gotham City. Les graphismes superbes mettent parfaitement en valeur ses formes sexy et sa tenue de cuir qui luit au clair de Lune. Son arme : un fouet qui fait des dégâts et toute une série de pirouettes rapides ! De temps à autres, elle effectue un "dash", gare à ne pas se trouver sur son chemin. A chaque fois qu'elle touche Batman, il perd la moitié de son énergie. Un sale moment à passer.
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Après l'effort le réconfort… Quelle chienne cette Catwoman !
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L'action est basique et répétitive, mais les graphismes sublimes et la qualité de la réalisation font de Batman Returns l'un des meilleurs jeux consacré à la plus célèbre des chauves-souris. Dans le genre, c'est au moins aussi bon qu'un Final Fight, et en plus il y a Batman ! |
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| TAZORII | | Batman a la FF2, Well it's Batman, it's a beat'em all, no 2 player. (Oh,try... | -> Lire la suite | |
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