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| EDITEUR | | Konami | | ANNEE DE SORTIE | | 1994 | | TYPE | | Plateforme | | MACHINE | | SNES Keskecé ? | | JOUEURS |  |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| The Adventures of Batman & Robin est l'un des derniers jeux dédié au justicier de Gotham City sur Super Famicom, et c'est encore Konami qui s'y colle ! Mais cette fois-ci, le jeu est assez contestable en raison d'une jouabilité réglée au millimètre et paradoxalement assez confuse. Mais le bon côté des chose est qu'il s'agit de l'adaptation du dessin animé et non plus des BD ou des films… Ses points forts sont donc ses graphismes - qui respectent le style de la série – et la variété des situations. |
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Avant de commencer la partie, un petit détour par la batcave : Alfred prodigue ses information à Bruce Wayne (Batman) et ce dernier y sélectionne son équipement pour la mission à venir. En plus des classiques batarangs et batgrappin, Batman peut embarquer un masque à gaz, une bombe lacrymogène, des explosifs, une lampe torche, des lunettes à rayon-X, etc. Durant le jeu, on peut revenir à cet écran de sélection en appuyant sur "start", mais on doit alors abandonner la partie en cours.
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Le style graphique est très épuré, pour respecter la série animée. On déplore que les sprites soient si petits et peu nombreux à l'écran, mais en contrepartie, ils sont remarquablement animés. La cape de Batman ondule lorsqu'il court… La première phase est du Beat'em all pur : les hommes de main du Joker foncent sur Batman qui fonce sur eux… Leur rencontre sera fatale.
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Arrivé à la fête foraine, l'assistante du Joker nous invite dans sa salle de jeu… Pas le choix, il faut y aller puisque nous sommes à la poursuite du célèbre psychopathe.
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A l'intérieur nous attend une nouvelle phase de jeu ! Très orientée plates-formes, Batman continue à distribuer des mandales, mais il doit sauter, s'agripper, et utiliser son grappin pour s'extirper de cette salle piégée. Les décors sont constitués de peluches, jeux de dés géants, et soldats de plomb.
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Les objets que l'on a sélectionnés dans la batcave sont accessibles à n'importe quel moment, une touche permet de les faire défiler dans l'icône inventaire, une autre touche permet de s'en servir… Le grappin est disponible par défaut, sa manipulation est extrêmement délicate, et il faut un certain temps avant de comprendre qu'il fonctionne sur le principe de traction et non pas de balancement comme dans Bionic Commando par exemple. En clair ? Pour grimper, il suffit d'accrocher le grappin puis d'appuyer à nouveau sur la touche qui le déclenche pour se laisser entraîner. Un choix de maniabilité plutôt réaliste mais contestable d'un point de vue "fun"…
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La fin du niveau est gardée par l'un des jouets favoris du Joker : un soldat de plomb géant. Superbe design, avec son sourire machiavélique, il n'est heureusement pas bien difficile à battre. La technique consiste à monter sur son javelot pour lui donner des coups de pieds sautés au visage. Il n'est pas très agressif et ses déplacements sont lents.
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A peine le temps de souffler que Batman s'offre un "ride" contraint et forcé dans un Roller-Coaster. L'occasion pour la Super Nintendo de faire appel à ses fonctions de rotation du décor pour simuler le Grand Huit !
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Le combat est une poursuite infernale contre le Joker. Après s'être fait rattraper, celui-ci balance des bombes toxiques sur Batman qui doit les éliminer d'un coup de pied ou de poing.
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La fin du combat est proche, et les deux ennemis, qui ne seraient rien l'un sans l'autre, s'offrent un face à face en pseudo 3D grâce au mode-7 de la Super Famicom.
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Le deuxième Acte nous emmène dans une forêt luxuriante, à la recherche de Poison Ivy. Plusieurs niveaux composent ce monde qui est assez mou : les Amazones sont difficiles à neutraliser, et la phase de grappin dans les grands arbres est des plus laborieuse. Les décors ne sont d'ailleurs pas spécialement jolis.
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L'espèce de serre est "limite" crise de nerfs ! Le sol est mortellement piégé, mais aucun indice ne permet d'éviter le faux plancher à l'avance. Du coup, il faut être tombé dans tous les trous pour connaître leur emplacement. La progression est donc très laborieuse, et on ne peut même pas se défouler sur les Amazones, qui sont insensibles aux coups classiques… Seule une projection peut nous en débarrasser, mais c'est au prix de la perte d'un peu d'énergie. Mieux vaut tenter d'éviter le combat.
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Konami ne signe pas ici un grand jeu, mais il s'en est fallu de peu ! Les graphismes sont classieux, l'esprit du dessin animé est respecté, et tous les personnages de l'univers Batman sont présents dans un acte qui leur donne leur propre aventure. Il n'y avait que de bonnes intentions sur le papier, hélas, des erreurs dans le gameplay empêchent de savourer pleinement ce titre. Maniabilité parfois laborieuse, objectifs pas toujours clairs, absence totale d'indications, ennemis semblant invulnérables, trop de défauts annéantissent un projet qui aurait pu être le meilleur jeu consacré à Batman. |
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| TAZORII | | I love Batman T.A.S, & I love this game. I'm still suck on level 2. Worth a... | -> Lire la suite | | Alexandre Schueffenecker | | il existe un jeu sur MegaDrive qui porte le même nom mais éditré par SEGA a... | -> Lire la suite | | DeGxA | | C'est clair que The adventures of Batman & Robin sur Méga Drive, était térr... | -> Lire la suite | |
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