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Revenir à l'acceuilThunder Force III9364 visites.
EDITEUR
TechnoSoft
ANNEE DE SORTIE
1990
TYPE
Shoot'em up
MACHINE
Megadrive Keskecé ?
JOUEURS
GRAPHISMES ET ANIMATION
MUSIQUE ET BRUITAGES
INTERET ET JOUABILITE
NOTE GLOBALE
SUPPORT

Sous bien des aspects, Thunder Force III est un shoot’em up très classique. L’action subit un scrolling latéral, les vagues ennemis respectent un timing précis, et 2 boss viennent ponctuer la moitié et la fin d’un niveau. Là où le titre étonne, c’est dans sa réalisation hors-pair et la gestion des armements (5 armes sur 2 positions), plus la possibilité d’augmenter ou de réduire sa vitesse de 4 crans. Deux éléments qui apportent un soupçon d’intelligence à un gameplay qui reste très bourrin. Suivez-nous en images dans la découverte de ce jeu d’anthologie…

GALERIE
>Cliquez sur les images pour les agrandir !

Si le premier niveau n’est guère surprenant – hormis sa superbe musique de fond, mais c’est le propre de chaque niveau – on ne peut pas en dire autant du second niveau (photo). C’est bien la première fois qu’un joueur pouvait assister à un tel spectacle. Alors que le premier plan défile normalement de droite à gauche, l’arrière-plan subit des effets de distorsions absolument incroyables : les flammes ondulent et prennent vie ! Le « scrolling sinusoïdal » (appellation non officielle) était né. Comme si cela ne suffisait pas, le scrolling latéral accélère incroyablement à certains endroits. Tout simplement mortel !
Chacun des 6 premiers niveaux est bien différent. Le troisième (photo) est une fois de plus très original. Comme il se déroule sous l’eau, le bestiaire est constitué de poissons, coquillages et autres crustacés, mais également de parois rocheuses. Quoi de surprenant là-dedans ? Oh trois fois rien, juste que des bulles d’oxygène ont pour effet de faire remonter votre vaisseau à la surface… Il faut sans cesse compenser pour éviter le crash ! Et comme toujours, la musique est sublime.
Haides – la quatrième planète traversée (photo) – est le tableau le plus sournois. Peu d’ennemis, ici c’est du décor dont il faut se méfier. Les parois bougent comme sous l’effet des plaques tectoniques. Le joueur devra connaître le niveau par cœur pour se placer aux seuls endroits prévus par Takashi Iwanaga, le level designer. Il faut aussi jongler avec les bonnes armes : torpilles latérales ou lasers, seuls capables de percer rapidement certaines murailles.
La cinquième planète après le soleil, est vraiment très loin du plus brillant des astres ! Tout n’y est que roche verglacée et banquise d’où émergent quelques serpents cybernétiques. Le scrolling n’est plus latéral mais diagonal-bas, avec quelques changements de direction pour mieux surprendre… En résumé : il faut tirer sur les stalactites et stalagmites pour les repousser et éviter toutes les parois. Muni de l’arme adéquate, comme le Homing, la ballade est malgré tout assez reposante !
Le Destroyer du niveau 6 tient sur plusieurs écrans. Normal, ses 2 lasers principaux tiennent sur un seul écran (photo). Bien visibles, on se dit qu’ils sont faciles à éviter… Pourtant, les salves sont rapides et il reste peu de place pour se mettre à l’abri. La suite est plus tranquille avec le Homing : le Styx tourne autour du Destroyer dans une mission de suppression de ses tourelles de défense.
Une fois à l’intérieur du Destroyer au niveau 7 (photo), Thunder Force III prend des airs de R-Type. Le décor rétrécit, des tourelles vous prennent à partie et les ennemis ont un look définitivement robotique, voire classique. Mais bon, la fin est proche, et le jeu toujours aussi haletant, avec ses obstacles à éviter. Il serait dommage de s’emplafonner maintenant !


LES BOSS

Niveau 01 : cette gargouille cybernétique géante prend toute la hauteur de l’écran et bouge d’une manière remarquable. Elle crache un chapelet de flammes soigneusement animé et projette quelques boules de feu. Ce fut un choc visuel de rencontrer un tel boss en 1990 ! Ce monstre a fait vendre bien des exemplaires de Thunder Force III !

Niveau 02 : ces deux robots de surveillances ne sont guères impressionnants. Ils monopolisent pourtant une bonne partie de l’écran et tirent des boulettes dans tous les sens, forçant le joueur à se déplacer continuellement. Pour les vaincre, il faut viser leur radar situé au sommet (tête). Très facile avec l’arme Wave qui élimine également leurs projectiles.


Niveau 03 : un poisson lune cybernétique attend notre équipage à la fin du troisième niveau. Ses salves de missiles, ses tirs horizontaux et ses « beignets de la mort » ne constituent pas une grande menace… sauf que les éviter est assez éprouvant : l’animal monte et descend rapidement.

Niveau 04 : on ne peut pas dire que notre équipage en pince pour ce homard. Agressif et résistant, il emploie différentes techniques pour gagner : tirs, gros missiles, mais aussi « fulguro-pinces » et charges frontales…


Niveau 05 : d’une forme assez difficile à définir, ce Boss illustre à quel point la Megadrive est à l’aise avec les sprites ! Doté d’une taille et d’un blindage « confortables » ce Mecha se meut avec nonchalance. Il n’en demeure pas moins dangereux.

Niveau 06 : pas terrible le sixième « vigile » : il s’agit de quatre minuscules canons laser qui se terrent dans le couloir du… le couloir ? Le couloir du Destroyer géant auquel notre équipage aura pris soin d’éliminer une à une chaque tourelle et système de défense avant d'y pénétrer !


Niveau 07 : une fois dans le Destroyer géant, et après une petite ballade dans ses hangars, le boss se présente sous deux aspects. D’abord fixé contre un mur, immobile, ils balance quelques salves pendant que notre vaisseau tente d’éviter 4 blocs aux mouvements difficiles à prévoir. Enfin, il sort de sa tanière pour vous serrer la main, de ses poignées inamicales !

Niveau 08 : le Boss de fin est une petite déception (surtout après la magnifique Gargouille). Ce cœur d’ordinateur, noyau dur de l’intelligence artificielle ennemie, se détache pour vous balancer tout ce qu’il a. Reste que visuellement il n’est guère impressionnant et son design peu recherché par rapport à tout ce que l’on a pu voir jusqu’ici…






CONCLUSION



Avec ses 8 niveaux exténuants, ses boss parfois s-u-b-l-i-m-e-s (matez la gargouille), des musiques incroyablement péchues et des effets de déformations démentiels pour l’époque, vous comprendrez aisément que Thunder Force III se soit rapidement hissé au rang des meilleurs shoot de l’Histoire. Aujourd’hui encore, il reste l’une des veleurs sûres du genre, un incontournable ! Pour dire, certains joueurs le préfèrent même au redoutable et complexe Thunder Force IV.


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Commentaires sur cette fiche : 8 Afficher tous les commentaires Ajouter un commentaire ?
DJX Thunderforce III est le meilleurs shoot em up de tout les temps. Bien meill...-> Lire la suite
jahsta je confirme ce jeu est un bijoux et je partage l'avis de djx le 3 été le m...-> Lire la suite
HAIDES THUNDERFORCE III C'EST LE SHOOT THEM UP ULTIME.JE ME SUIS ECLATE AVEC CE JE...-> Lire la suite
OlivierJe reste un adepte de la 2D, et Thunder Force III procure de trés forte émo...-> Lire la suite
frantz je possede l'original en jap quand je joue sur ma md jap sa me rapelle le b...-> Lire la suite
Clev21 J'ai l'ai fait à l'epoque et j'en suis fiere RESPECT
François Bravo pour votre texte! Je suis parfaitement daccord avez vous. Ce jeu est ...-> Lire la suite
HarikenRed LE Shoot em Up par excellence avec Einhänder sur PSone... Totu a été dit da...-> Lire la suite

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