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| EDITEUR | | Sierra | | ANNEE DE SORTIE | | 1998 | | TYPE | | Simulation | | MACHINE | | PC Keskecé ? | | JOUEURS |  |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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Avant Homeworld, il ya avait d'autres jeux de gestion de flotte spatiale, plus ou moins réussis. Mais pour le coup, un brillant concepteur eut une idée de génie qui allait révolutionner notre vision des vaisseaux dans l'espace :
La trainée des réacteurs !
Oui, il n'y parait pas comme ça, hein ? et pourtant c'est vrai, enlevez la magnifique trace que laissent tous les vaisseaux dans Homeworld, et le jeu perd 50% de son intéret ! Vous voyez qu'on vous ment pas sur ce site !
Dans Homeworld, un film d'introduction fort bien fait vous apprend que sur ce que vous croyiez être votre planète mère, on a retrouvé une épave de vaisseau spatial datant de plus de 1000 ans. Ce vaisseau aurait appartenu à vos ancêtres, et à bord de ce vaisseau se trouve une pierre, représentant la galaxie, une route et un point, et sur laquelle est écrit un mot : Hiigara.
Mère...
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| GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |
Lorsque Homeworld débute, voila 60 ans que toutes les tribues de votre planète se sont unifiées pour construire le "vaisseau-mère", un immense bâtiment destiné à transporter des colons jusqu'au point de la galaxie indiqué par la pierre ancestrale. La conscience même de ce vaisseau est Karan Sjet, une femme ingénieur sans laquelle rien de tout cela n'eut été possible. Poursuivant son oeuvre jusqu'au bout, Karan a fait don de son corps et fait partie intégrante du vaisseau-mère. Ecoutez la voix du commandeur, cette voix féminine, c'est Karan !
Après quelques tests des systèmes de propulsion et de combat, votre première mission sera de retrouver un ancien vaisseau d'exploration afin que celui-ci vous indique la meilleure façon de régler l'hyper-espace.
Mais lorsque vous arrivez au point de rendez-vous, il ne reste qu'une carcasse encore fumante du puissant vaisseau. Quelqu'un veux vous barrer la route...
A chaque début ou fin de mission, votre flotte se matérialise lentement après le saut en hyper-espace qui vous rapproche de plus en plus de votre objectif !
Durant cette phase, la coque de vos vaisseaux disparait peu à peu, ce qui est de plus bel effet et laisse apparaitre qu'au final, il n'y a pas grand chose dedans ^_^
A l'arrivée, vos vaisseaux se matérialisent toujours aussi lentement, et c'est toujours un peu la surprise ! Allez-vous vous matérialiser en plein champs de mines ? d'astéroides ? dans la queue d'un comète radioactive qui déglingue vos appareils ? au bout milieu de la flotte ennemie même ??
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A peine le jeu commencé, et vous vous sentez bien perdus lorsque les Taidaniis, les fils mal hérités de Hiigara ayant appris votre dessein et avident du pouvori usurpé, vont tout faire pour vous faire échouer !
Dans cette phase, ces scélérats ont détruits votre base de lancement et tous ses occupants ! Bien sûr, vous n'allez pas les laissez faire, mais une bien délicate mission vous attends.
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Les puissants Bentussi et leurs superbes pioupious (vaisseaux) sont des voyageurs, la mémoire de notre univers. Plutôt marchands et explorateurs que combattants, n'espérez d'eux qu'un vague support technique.
Par contre, gardez toujours quelques crédits de coté, au moins 500, afin de pouvoir leur acheter la technologie des frégates ioniques !
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Régulièrement, le déroulement de l'histoire est présenté par une cinématique en temps réel (avec le moteur du jeu donc), ce que j'apprécis beaucoup.
Heureusement, vous pouvez tout de même passer ces cinématiques au cas ou vous referriez une mission !
Ici, c'est un véritable essaim de petits pioupious qui vont vous donner du fil à retordre, alors que leurs vaisseaux mères feront tout pour stopper votre progression. Dur !!
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Les combats font rage dans les dernières missions : finis les petits vaisseaux éclaireurs, l'heure est aux puissantes nefs de combat, lourdement armées avec des rayons ioniques, des missiles et des tourelles !
L'ennemi, ou les ennemis plutôt devrais-je dire, profiteront bien eux aussi de ces cuirassés surarmés ! les combats peuvent deveir très intenses et parfois durer plusieurs dizaines de minutes !
Si vous n'aimez pas les lasers, le plasma et les missiles, passez votre chemin ^_^
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Hiigara en vue ! Fin de la partie pour les Taidaniis ! Après avoir nettoyé la zone des tous les vaisseaux impériaux, il ne vous reste plus qu'à affronter le vaisseau-mère ennemi !
Mais avant d'en arriver là, quels combats acharnés et sans relâche pour cette 16ième et dernière mission !!
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Voici enfin votre mère-patrie dans tout sa splendeur oubliée. Le pouvoir finalement retombe entre vos mains. Votre exode est enfin terminé, les enfants de Hiigara sont de nouveaux chez eux !
Même Karan, qui a survécue à une ultime attaque psychique du Gouverneur Taidani, désire fouler le sol de la planète-mère la dernière.
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Hommage aux grands maitres ! Ce sont des gens biens chez Relic.
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Pour un premier essai, on peux tout de même mettre en avant les points positifs de ce renouveau du jeu de combat stratégique 3D temps réel dans l'espace !
Si ce n'était la faible durée du jeu et la difficulté un peu aléatoire des missions, Homeworld serait un très bon jeu. Il n'en reste pas moins un pionnier du genre, qui vaut la peine d'être joué surtout si vous êtes amenés à jouer aux autres épisodes de la série : Homeworld:Cataclysm et le tout récent Homeworld 2
La traduction Française est exemplaire, les voix d'acteurs bien sélectionnées, ce qui donne véritablement du "corp" à l'aventure. Les musiques, finalement, sont magnifiques, surtout ce morceau de musique classique qui revient à chaque rebondissement tragique du scénario - "ils sont tous morts, tout est détruit !" - j'en pleurerais presque !
Configuration minimale conseillée : Pentium 2 -300, carte vidéo TNT 16 Mo, 64 Mo de RAM. |
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| Samurai |  | Bientôt le test de la "suite" de Homeworld ! Homeworld Cataclysm, pour moi ... | -> Lire la suite | | Loadfire | | Perso, j'ai découvert ce jeu à sa sortie à l'époque...et j'ai été scotcher ... | -> Lire la suite | | Njsan | | Si vous avez aimez le 1 vous aimerez le 2, et vise-versa. C'est valable aus... | -> Lire la suite |
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