| EDITEUR | | Hudson Soft | | ANNEE DE SORTIE | | 1990 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | Nec PC-Engine Qu'est ce donc ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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Hum, hum, Aero Blaster a tout pour être un très bon jeu. Graphisme soigné, ennemis nombreux et variés, multi-scrolling pour les décors (dans certains niveaux), bonne musique et bruitage, jouable à deux... Mais il y a un petit je ne sais quoi, qui fait que certains joueurs le considèreront comme un hit et d'autres (moi par exemple) comme un bon jeu (sans plus)!!! | GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |
Avant de commencer, dans ce jeu, le vaisseau peut avoir six modules de tir additionnel différent. Ces modules sont disponibles en tirant dans des espèces de citernes volantes qui libèrent plusieurs modules (+ power-up parfois). Le power-up augmente uniquement la puissance de votre tir de base.
NIVEAU 1: Bien que le niveau soit classiquement le plus simple, il apparaît rapidement que le jeu va être plutôt coton. Le module crachant un cachou dans la direction de votre pad est à oublier très vite. Le premier boss est assez simple, RAS.
NIVEAU 2: Le module de tir dans six directions s'avère très vite le plus utile. Ce niveau dispose de deux passages fort marrant, en effet il est proposé d'effectuer un slalom à vitesse grand V dans des couloirs plus ou moins étroits. En attrapant un B en début de passage, le vaisseau disposera d'amortisseur (pas franchement efficace). La deuxième phase de combat du boss, constituée d'une multitude de petits missiles autoguidés, se montre très délicate à négocier.
NIVEAU 3: Le petit missile rouge, balancé par votre vaisseau, traverse l'écran de part en part sans être arrêté. Le nombre et la résistance des vaisseaux ennemis, ainsi qu'un feu bien nourrit, avec en plus la possibilité de passer derrière les nuages rendent la traversée de la première partie du niveau assez... hum... dur !!!. En récompense le boss ne l'est pas.
NIVEAU 4: Allez pour les deux niveaux suivant, et si on ajoutait de l'inertie à votre vaisseau à cause de l'absence de gravité (ben ouaip on commençait à s'endormir!!!). Quant au module additionnel ... on l'oublie lui aussi. Quant au boss, il est chiant comme la mort, je l'adore. Il joue au yoyo, il saute dans tous les sens, il marche au plafond, il balance pleins de trucs qui font bobos et même des mini-lui (au passage il est rapide).
NIVEAU 5: Le missile téléguidé en guise d'armement additionnel c'est sympa, mais un à la fois c'est un peu rapiat surtout dans le niveau le plus dur (hormis le dernier). Là encore en contre partie le mini boss (le seul du jeu) et le boss sont simples (tout est relatif).
NIVEAU 6: Bienvenue en enfer (et encore l'enfer c'est un club de vacance). Les deux petits missiles à l'arrière de votre vaisseau seront d'une aide en or dans ce niveau. Noter que le test de collision des sprites est généreux ...
Bref vous l'aurez sans doutes compris, à moins d'être un fou furieux du pad avec des réflexes de dieu ou en étant un fan du ralentit, la grande difficulté de ce jeu risque d'en décourager plus d'un. Dommage, car le reste est d'un très bon niveau.

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| Philippe Dubois |  | Aie aie ! 3 étoiles en note globale ! mais tu es fou mon fils. Bon. Ce... | -> Lire la suite | | Njsan | | Bon, d'accord, 4 étoiles en note globale. Mais je reste sur 2 étoiles ... | -> Lire la suite | | CLS2086 | | Beau mais sacrément dur, et action hyper soutenue de tous les côtés ! | | | Kaminari |  | J'abonde dans le sens de Philou pour m'indigner (cordialement ;) de la... | -> Lire la suite | | Tonton_SodomaX | | Difficile?? Il ne me semblait pas aussi dur que ça... J'ai le souvenir... | -> Lire la suite |
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