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| EDITEUR | | DMA Design | | ANNEE DE SORTIE | | 1990 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | Amiga Keskecé ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| DMA Design s'est fait un nom sur Amiga avec Menace, un shoot'em up remarqué par sa réalisation soignée mais encore très classique. Blood Money en est la suite et il joue à fond la carte de l'innovation. En plus d'un système de progression et d'up-grade basé sur l'argent, ce jeu de tir est assez lent et possède un scrolling multidirectionnel (les décors se déplacent de haut en bas, de gauche à droite et inversement). Pour résumer, les aires de jeux sont gigantesques et l'action très pépère. Ce n'est pas le plus violent des jeux du genre, mais la réalisation très soignée fit encore une fois le bonheur des amigaphiles ! |
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La première disquette de Blood Money comporte tous les ingrédients pour mettre l'amateur de belles démos en état d'excitation avancé ! Après la superbe image de science fiction en haute résolution (scintillements), une introduction animée nous présente notre vaisseau en pleine séance de slalom entre des météorites géantes. Le tout accompagné d'une musique délirante… "First, there was Menace, now Psygnosis presents a DMA Design Game : "Blaaaaaaaaaaaaaaad Monnaie", etc..."
Une réalisation remarquable pour l'époque qui ouvre l'appétit !
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La deuxième disquette contient le jeu et ses 4 immenses tableaux. Avec 200 crédits en poche, vous avez le choix entre commencer par le premier niveau (monde technologique) ou attaquer directement le second niveau et ses hordes de monstres aquatiques. A chaque niveau son vaisseau : hélicoptère, sous-marin, jet pack, chasseur spatial… La panoplie est vaste, malheureusement, la façon de les piloter est invariablement la même, il n'y a pas d'inertie propre à chaque véhicule ou milieu. La prise en main n'en est que plus facile, mais on regrette que ce changement de véhicule apparaît plus comme un prétexte pour visiter des décors différents que pour renouveler l'expérience de jeu.
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Les pièges ne proviennent pas uniquement que des ennemis et de leurs tirs, mais aussi du décor. Le scrolling imposé part dans une direction alors qu’une ouverture dans le décor peut vous faire croire qu’il va aller dans une autre… Mais on trouve également des obstacles en dur, comme des tourniquets, murs de pierres, roches volcaniques, etc. Achetez un peu de vitesse pour améliorer la réactivité de votre vaisseau !
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Le deuxième monde et ses créatures sous-marines est peut-être le meilleur du jeu : les ennemis ont de la gueule, et leur animation est très réussie. La palette de couleur de l’Amiga est de plus parfaitement mise à profit pour coller aux teintes biologiques des créatures molles ou à carapaces qui peuplent nos océans.
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La taille de ces pinces de crabe est tout simplement impressionnante bien que cela leur fait manquer de discrétion : il faudrait être très mauvais pour se faire attraper (en fait : entrer en collision). Mais peu importe, les développeurs se sont fait plaisir pour nous surprendre visuellement, plutôt que ludiquement…
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Le Boss de fin de ce niveau reste l’un des meilleurs moments de ma vie de joueur : jamais mes jeunes rétines n’avaient vu cela auparavant ! L’enchevêtrement de sprites qui constituent le corps de ce serpent de mer permet des mouvements amples et coulés déjà bien sympathiques, mais en plus, chaque tir modifie la couleur du monstre au moyen d’un « dégradé liquide » du plus bel effet (palette animée) ! On en oublierait presque certaines incohérences : quoi ? Un serpent qui crache des flammes au fond de l’océan ? C’est de la science-fiction ! D’ailleurs, ce serpent revient à trois reprises dans différentes couleurs…
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Sur les 4 planètes, deux ont déjà été « plombées » par notre héros qui passe avec autant d’aisance du sous-marin au jet-pack ! Attention à toujours avoir suffisamment d’argent pour entrer dans le niveau de votre choix ! |
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Voici un piège de plus que l’on rencontre dans le monde des glaces : des stalactites et des stalagmites de glace sortent de terre pour se rejoindre au centre de l’écran, ne laissant qu'un seul passage. Je n’ai qu’un très court laps de temps pour me positionner dans le seul havre de paix prévu par les game designers ! | |
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Le monde des glaces n’est qu’une redite des autres niveaux et devient du même coup assez répétitif : ennemis et décors forment les vrais pièges de ce jeu. Là, si le scrolling décide de partir en bas sans crier gare, je m’en voudrai alors d’avoir choisi de passer par le haut ! |
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Le crabe ouvre ses pinces pour m'intimider, le dragon sort de l'eau, ouvre la gueule pour tenter d'attraper son repas quotidien. La "Pattern" est cependant la même, et si je ne me suis pas fait avoir avec le crabe, je ne vois pas pourquoi ce serait le cas ici... Couché le dragon !
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Voilà maintenant qu’ils se mettent à deux de front pour m’empêcher de passer ! Quelques tirs bien placés devraient avoir raison de leurs intentions belliqueuses. Mais je m’en voudrai toujours d’avoir tiré sur des sprites aussi beaux… |
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Après Menace, ce second Shoot’em up de DMA Design (édité par Psygnosis) reste marqué dans nos mémoires vives, plus pour son intro digne d’une démo et ses graphismes soignés. Car même s’il reste un jeu amusant – surtout à deux – on ne peut pas dire qu’il soit très dynamique ! L’action est lente et répétitive, et le maniement du vaisseau n’est pas parfait. Vous savez, le vaisseau se retourne pour tirer dans la direction opposée, ce qui induit un temps de réponse très désagréable.
Quoiqu’il en soit, Blood Money répondait au cahier des charges de Psygnosis qui mettait l’accent sur la beauté des graphismes et le soin accordé à la réalisation. Alors s’il n’est pas inoubliable, il fait tout de même partie des Shoot dont on aime à se souvenir sur Amiga ! |
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| CLS2086 | | Superbe et Super !
C'est ce que j'en retiens.
Avec une préférence pour la... | -> Lire la suite | | Steph |  | C'est bien simple, Blood Money est le jeu qui a justifié l'achat de mon Ata... | -> Lire la suite | | sap1 | | Le jeu commençait par: "First, there was Menace... Now, Psygnosis presents.... | -> Lire la suite | | -=TRÉKSTER=- |  | Blood Money Rocked! I had played and beaten it's predacessor Menace, but Bl... | -> Lire la suite |
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