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| EDITEUR | | Taito | | ANNEE DE SORTIE | | 1992 | | TYPE | | Réflexion | | MACHINE | | SNES Keskecé ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| Camel Try n'est certes pas un grand jeu, mais il restera dans l'Histoire comme un concept original, précurseur de jeux comme Kula World (PlayStation) et Super Monkey Ball (GameCube). En fait, Camel Try est un descendant direct de Marble Madness, mais Taito exploite les capacités de rotations de la Super Famicom pour proposer un concept inédit. Le joueur doit amener une bille jusqu'à la sortie du niveau. Cette bille est lestée et attirée irrémédiablement vers le bas de l'écran (force de gravité oblige !). Pour la guidée, Camel Try propose au joueur de contrôler le décor. Nous voilà revenu au bon vieux temps des jouets en bois (Tricky Golf pour ceux chez qui ça évoque de bons souvenirs ! ). |
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Avant de commencer, on choisit son niveau de difficlté parmi 4 degrés : pour débutants, joueurs moyens, confirmés ou expérimentés. En tout, ce sont cent niveaux à aligner d'affilée car le temps est cumulé à chaque nouveau tableau.
Un écran intermédiaire nous explique ensuite le principe : avec la croix directionnelle, on fait tourner le décor, et une touche permet de faire faire un bond à la bille, ou de produire une accélération. Une instructrice bien jeune nous informe – en Japonais – sur la nature des pièges que nous allons rencontrer. En route !
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Voilà, le principe est on ne peut plus simple, et le plaisir de jeu immédiat : la bille tombe dans les boyaux, il faut s'arranger pour qu'elle ne rencontre aucun obstacle, on peut s'aider des parois pour l'amener dans la direction voulue. Graphiquement, c'est clean, sans défauts, et la rotation du décor est fluide, rapide, et répond aux moindres de nos sollicitations.
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Là c'est la sortie du niveau marquée par un Goal. En fait Camel Try est un jeu qui reprend le principe des niveaux bonus de Sonic the Hedghog sur Megadrive : longer les parois, éviter les malus pour toucher la sortie et passer au niveau suivant.
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Les niveaux se compliquent rapidement, avec des boyaux plus étroits ou coudés, mais aussi des malus comme des ralentisseurs en bois qu'il faut casser du premier coup ou éviter. Plus facile à dire qu'à faire…
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Il ne faut pas toucher les cases jeunes marquées d'une croix rouge sous peine de prendre une pénalité de 2 secondes. Evidemment, les développeurs les ont placées sur la trajectoire "logique", au joueur de se montrer vigilant pour faire prendre un autre cheminement à la bille bleue.
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Lorsqu'un niveau a été fini à la dernière seconde, il ne reste plus suffisamment de temps pour continuer au niveau suivant dans de bonnes conditions. Camel Try nous impose alors une séance de rattrapage sous forme de jeu de hasard : loterie comme au flipper, jackpot, etc. Cela permet de grappiller quelques secondes qui viendront s'ajouter au temps du niveau suivant, et de poursuivre l'aventure.
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Ici il n'y a aucune difficulté particulière, les flèches indiquent où amener la bille pour trouver la sortie du niveau. Bien qu'on ne conduise pas une voiture de course, la sensation est la même : il faut trouver la trajectoire idéale pour perdre le moins de temps possible.
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Voilà le genre de difficulté que l'on retrouve dans les niveaux intermédiaires… Pas le temps d'admirer le décor de fond, qui de toute manière ne présente aucun intérêt. Par contre, il faut rester vigilant et anticiper le décor au premier plan, celui que l'on contrôle en permanence.
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Petit jeu de réflexion / action, Camel Try n'est pas passé inaperçu lors de sa sortie. Il marqua les esprits, par son côté expérimental : ou comment se servir d'une fonction spécifique de la console (ici la rotation) pour apporter une nouvelle dimension ludique, et non pas un prétexte esthétique. Le résultat est une franche réussite, même si Camel Try ne restera qu'un petit jeu sympa. Mais un précurseur tout de même. Souvenez-vous de ceci : le joueur contrôle le décor, pas l'objet du jeu... C'est suffisamment rare pour être souligné ! |
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| Alex | | Il y a bien plus que 30 niveaux!!
Une fois ces 30 premiers niveaux terminé... | -> Lire la suite | | Caz |  | A l'origine, Taito a sorti ce jeu en arcade (je ne savais pas qu'il avait é... | -> Lire la suite |
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