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Revenir à l'acceuilKonami's Ping-Pong392 visites.
EDITEUR
Konami
ANNEE DE SORTIE
1984
TYPE
Sport
MACHINE
MSX Keskecé ?
JOUEURS
GRAPHISMES ET ANIMATION
MUSIQUE ET BRUITAGES
INTERET ET JOUABILITE
NOTE GLOBALE
SUPPORT

Ce n'est pas chinois de jouer au ping-pong d'ailleurs dans les années 80 les Japonais sont friands de ce sport. En 1985, Konami en profite pour pong ou plutôt pondre un jeu d'un genre nouveau qui a vu le jour initialement sur arcade : Konami's Ping-Pong. Je ne sais pas si vous avez remarqué, mais les puristes détestent l'utilisation du terme Ping Pong pour désigner leur passion et parlent plus volontiers du tennis de table.

GALERIE
>Cliquez sur les images pour les agrandir !

Malgré sa consonance trompeuse d'hégémonie chinoise, ce sport n'est pas né en Asie, mais en Angleterre à la fin du XIXe siècle. Il est quand même important de signaler que Ping-Pong est une marque déposée depuis 1901 dont l'origine est tirée du bruit de la balle venant caresser la raquette. En Chine, ce sport est devenu une vitrine tout comme la Grande Muraille !




Pour en revenir au jeu, la qualité médiocre du graphisme ne présume pas du meilleur ; en effet, on se retrouve plongé dans une vue isométrique pauvre en détails quant aux joueurs, ils sont représentés par de simples mains tenant des bouts de raquettes. Les couleurs ne sont pas tellement variées, mais sont représentatives d'un sport comme le tennis de table. Cependant, il ne faut en aucun cas s'arrêter sur ces détails car la jouabilité est exceptionnelle ; elle donnera une nouvelle dimension à ma vie de joueur. Autant vous le dire tout de suite, à ce jour, aucun jeu de Ping Pong n'a fait aussi bien. Quel plaisir de pouvoir varier la vitesse, la direction millimétrique et le type de chacun de ses coups en fonction du moment où l'on déclenche son geste ; il devient difficile de décrocher du jeu quand on maîtrise parfaitement coups droits, revers, lobes et smashs. La bande son est un peu maigrichonne avec tous ces ping, pong, pan, plouff, piff, etc. mais il semble difficile de faire mieux. Il faut quand même savoir qu'un nombre important de joueurs ont tué leur clavier et notamment la touche SPACE alors allez y mollo.




Contrairement à son homologue arcade, Konami's Ping-Pong propose de faire des manches en 21 points au lieu de 11 points et inclut cinq niveaux de difficulté dont le cinquième devient franchement athlétique. La possibilité de pouvoir jouer à deux simultanément renforce encore plus l'intérêt et la durée de vie du jeu, mais à condition de partager le même clavier pour deux amis ou que l'un des deux se sacrifie et utilise une manette. De plus, en cas de grande difficulté, notre ami le pingouin est présent dans les tribunes afin de vous soutenir moralement ; alors pas de panique.








CONCLUSION

On retrouvera ce jeu en 1988 au sein de Konami Game Collection Vol.4 au format disquette. L'intérêt des compilations Konami réside dans la possibilité d'utiliser le son SCC à condition d'utiliser une cartouche contenant la célèbre puce audio simultanément à la disquette. La même année que sur MSX, Imagine produit Ping-Pong pour Spectrum au format K7 avec des graphismes moins bonne qualité et la disparition au sein des tribunes de notre animal préféré. Fin 1985, une version Amstard CPC, également produite par Imagine, voit le jour avec une jouabilité proche de la version MSX comblant nos amis crocodiles par contre, les graphismes sont franchement déguelasses. Grande nouvelle, pentarou fait à nouveau parti de l'aventure, mais il est parti dans la tribune opposée ! En 1986, la version Commodore C64 pointe le bout de son nez. Elle est bien plus proche graphiquement de la version MSX, mais beaucoup plus pixellisée. Des hommes avec des noeuds papillons remplacent le pingouin... Enfin, une version Nintendo verra le jour le 30 Mai 1987 au format Nintendo Famicom Disk. Les graphismes sont bons, mais le son est mauvais. Dans les tribunes, l'entraîneur supporter est Donkey Kong.


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