Savez-vous plantez des clous ? A la mode, à la mode... Cette chanson, revue de la sorte par BIT² aurait pu être l’hymne de ce jeu car avec Quinpl, vous allez employer un marteau afin de planter joyeuse des clous, mais pas n’importe lesquels, pas n’importe où et pas n’importe comment. Ce jeu de réflexion et d’action va en calmer plus d’un, car bien que d’aspect simpliste, ce jeu se révèle être un bon casse-tête.
Avec la participation de Pocky
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Vous incarnez un petit personnage qui doit se rendre à la porte de sortie du tableau dans lequel il se trouve à la manière d’un “Bubble Bobble” où l’action se déroule sur un seul écran. Comme beaucoup de jeux du genre, il vous suffit d’aller d’un point A à un point B pour finir le niveau ce qui paraît assez simple au premier abord. Rajoutons à cela un décor acidulé, plein de jolies couleurs, façon “Hansell & Gretell” et on a le cocktail quasi parfait du jeu “tout mignon”. D’ailleurs, le décor est essentiellement constitué de cube, façon jeu d’enfant, et c’est précisément ici que cela devient intéressant. Il faut également savoir que Quinpl profite du standard MSX2+ et de son mode Screen 12 bien plus riche en couleurs. Il va falloir planter des clous dans ce décor, puis sauter de clous en clous afin de pouvoir vous déplacer d’une plateforme à un autre, mais une fois le clou planté, lorsque vous serez monté dessus, le bloc contenant la pointe du clou se fêlera. Il faudra donc continuer votre progression, en plantant un autre clou, puis sauter dessus et ainsi de suite. Chaque bloc se retrouvera donc fragilisé et si par malheur vous tombez sur un clou précédemment planté ou si vous êtes amené à planter un nouveau clou dans un bloc fêlé, celui-ci explosera une fois que vous serez grimpé dessus !
Autant vous dire que le pourcentage d’erreur est minime et qu’on peut très vite se retrouver dans une impasse, un tableau infinissable ou encore condamné à être touché par un monstre. En effet, histoire de corser un peu la progression, il y a des monstres qui viendront vous perturber un peu. Le jeu propose une vue de côté, les salles sont claires et les pièges, pour la plupart d’entre eux, identifiables au premier coup d’oeil. Toutefois, il vous faudra élaborer une stratégie, dès le départ, afin d’éviter de vous retrouver dans l’impasse. Heureusement, le déplacement du personnage est précis et fluide.
Il existe de nombreux bonus, sous forme de clous différents : des clous plus légers, des clous plus costauds, des clous qui restent, des clous qui n’impactent pas le décor... On trouve même des clous spécifiques afin de rentrer dans des blocs qui le sont tout autant. Bref, autant de bonus qui rendront le jeu plus piquant. La difficulté est évolutive ce qui est bien joué de la part de BIT². Les 5 premiers niveaux sont une sorte de tutorial puis, une fois les subtilités enregistrées et la maniabilité correctement acquise, le jeu commence à nous dévoiler ses tableaux plus complexes, prise de tête, etc. Un système de sauvegarde se faisant sur disquette est disponible pour la version de même type vous permettant de pouvoir reprendre le jeu où vous l’avez laissé. Pour la version cartouche, la sauvegarde se fait directement sur celle-ci rendant le jeu encore plus agréable.
Les musiques n’ont rien d’exceptionnel et n’ont en aucun cas marqué les fans du MSX que nous sommes. Personne ne fredonnera un air de Quinpl sous sa douche, toutefois, l'utilisation de la norme MSX-MUSIC (FM-PAC ou MSX2+) rend la bande son aussi acidulée que les couleurs choisies pour chaque tableau. Ca colle au style, c’est harmonieux et ça se laisse écouter gentiment.
CONCLUSION
L’original de ce petit jeu est très difficile à trouver. Au japon, le jeu est assez recherché par les joueurs et collectionneurs. Quinpl s’avère être un très bon titre, un jeu de qualité et il faut le prendre comme tel. Pour ceux qui aiment le genre et qui en ont les moyens, jetez-vous dessus rapidement, c’est un vrai plaisir.