| EDITEUR | | Core design | | ANNEE DE SORTIE | | 1990 | | TYPE | | Plateforme | | MACHINE | | Atari ST Keskecé ? | | JOUEURS |  |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| Un petit plate forme sur ST avec quelques idées originales et quelques défauts qui le sont moins. |
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On dirige une petite voiture fort mignonne, mais qui n'a pas de frein. Du coup on est toujours en mouvement. Le but du jeu est de passer au moins une fois sur toute les plate forme (on voit où on est passé : la plate forme change de couleur ou de forme). La voiture peut sauter en hauteur ou en longueur. Par contre tout contact avec l'ennemi est mortel (même en leur sautant sur la tête) il faut donc faire tres attention.
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A gauche la fin d'un niveau : j'ai visité toutes les plateformes : un hélicoptère vient me chercher pour m'amener au suivant. A droite j'ai fini le premier monde : j'ai libéré un chien (enfin je crois que c'est un chien, ou alors un ours qui fait woof woof? un gremlins? un mujus ??)
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Le deuxiéme monde : on visite un cimetière. Les ennemis sont plus coriaces et imprévisibles. En fait ça devient tres vite difficile. A droite on voit un pouvoir rigolo : j'ai transformé les monstres en fantômes de pac man et je peux les détruire.
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En fait voila le gros défaut du jeu : il n'y a pas de continue : du coup on est obligé de reprendre à 0 à chaque nouvelle partie ce qui devient tres vite frustrant (surtout quand on déteste faire 50 fois la même chose comme moi!)
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Carv-up est un plate forme sympathique mais tres vite frustrant : on a l'impression de passer son temps à refaire le premier monde super facilement et à mourir ensuite. Mais une fois de temps en temps il reste agréable à jouer.
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| LeGlod |  | J'ai adoré ce jeu mais c'est dommage que c'était soit la musique soit les b... | -> Lire la suite | | franckyrocky | | Un jeu qui a dû être inspiré par la borne City Connection de Jaleco... | | |