| EDITEUR | | ERE Informatique | | ANNEE DE SORTIE | | 1987 | | TYPE | | Aventure | | MACHINE | | Amstrad CPC Qu'est ce donc ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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Pacific... Non ce n'est pas qu'une boisson sans alcool ! C'est aussi un programme écrit par P.TAUPIN et JP BISCAY (graphismes), Michel RHO pour la page de présentation pour ERE Informatique. Allez hop ! Plouf ! | GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |

| | J’avoue que j’ai eu du mal à trouver dans quelle catégorie ranger ce jeu. On pourrait dire que c’est un jeu d’exploration mêlant des éléments d’action.
Le but du jeu ? Allez tout au fond de l’océan pour trouver un trésor ou autre chose qui sait ? Comment ? En enfilant un scaphandre comme au 19eme siècle, style 20000 lieues sous les mers, et en étant armé d’un pistolet (ou un harpon allez savoir…) |
Donc vous voilà juste sous la surface, prêt à descendre dans les abysses. Vous faites un pas en avant et vous voilà en route pour une longue, très longue descente… | |

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 | | Vous allez croiser des bestioles c’est pour ça que vous êtes armé. Vous allez pouvoir trucider des espèces protégées : des poissons tropicaux, des pieuvres ou des tortues. |
Pour survivre sous les eaux vous avez une bouteille d’oxygène qui se vide lentement à chaque respiration. Vous pourrez la recharger grâce à des pompes disséminées ici et là. Evidemment les choses se corsent au fur et à mesure car elles deviennent de plus en plus rares au fil de la descente. | |  |
 | | Autre danger : les bombes. Elles sont pénibles et je suis poli. Bien souvent elles sont accrochées à une pompe qui devient donc inutilisable. Grrrr ! |
Par moment vous risquez d’être bloqué par des barrières de coraux (ça me rappelle quelque chose ça), ces barrières vous pouvez les faire sauter avec des barils de dynamite. Attention cependant à vous éloigner avant que ça pète, vous n’avez que 3 vies. | |  |
 | | Pour regagner des vies ou des munitions il vous faudra explorer des épaves, symbolisées par une porte au milieu du corail. |

| | Pour vous repérer dans cette immensité il y a des sextants qui vous montrent une carte des profondeurs et votre position actuelle. |
Je parle d’immensité car le jeu est constitué de pas moins de 32000 tableaux. Bien sûr on n’aura pas tous à les faire !! | |  |
 | | Le jeu est joli et coloré, mais pour les 32000 tableaux il faudra repasser : la plupart se ressemblent comme 2 gouttes d’eau (de mer). C’est assez lassant, surtout qu’il faut en passer un sacré paquet pour arriver au fond de l’océan. Pour les sons ils sont peu présents (sans doute dû à la pression sous-marine ?). L’animation est bonne mais on aurait aimé voir les coraux bouger au gré des courants pour donner de la vie (mais on est sur Amstrad faut pas rêver non plus). C’est vrai je suis assez critique sur la technique mais ce jeu est original, je n’ai jamais plus joué à un jeu de ce type. C’est son point fort. On a envie de voir ce qu’il y a plus bas, de voir la fin. |
J’aime ce jeu tout en sachant qu’il ne fera pas l’unanimité. C’est le seul jeu (de l’époque bénie ) qui nous propose une telle aventure. Ici pas de monstres, pas de stress (sauf pour l’oxygène), pas d’agressivité (on peut éviter les animaux)… peace and love in the sea quoi !
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| BISCAY |  | J'ai beaucoup d'estime pour Michel Rho mais il n'a pas fait le graphis... | -> Lire la suite | | Nemofox | | M. BISCAY, veuillez m'excuser pour cette erreur, j'ai rectifié la fich... | -> Lire la suite |
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