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| EDITEUR | | Konami | | ANNEE DE SORTIE | | 1992 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | SNES Keskecé ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| Les Aliens débarquent sur Terre et entreprennent une gigantesque opération de destruction massive ! Ils sont vilains, méchants et armés jusqu'aux dents ! Mais l'humanité dispose de deux cyborgs pour sa sauvegarde et c'est l'un d'entre eux que vous commanderez si vous décidez de relever le défi en solo. Toutefois, ce jeu spectaculaire est bien plus facile à 2. |
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L'action débute de manière très classique : la progression se fait latéralement, de la gauche vers la droite, la mission consiste à nettoyer le niveau et affronter le Boss des Aliens. Pour ce faire, de nombreuses armes sont disponibles : mitrailleuse de base, Homing (projectile à tête chercheuse), laser, lance-flammes, etc. Chaque munition peut être améliorée, en récupérant un bonus qui élargit leur champ d'action ou les rend incendiaires. Enfin, une méga bombe permet de faire le ménage en cas de coup dur ! Pour récupérer les bonus, il faut détruire des drônes volants, pas toujours évident dans le feu de l'action… Comme vous le voyez, le joueur est théoriquement paré à affronter les hordes d'adversaires qui jaillissent devant et derrière lui, ou qui l'attendent au-dessus !
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Et comme si ça ne suffisait pas, le joueur a parfois l'opportunité d'emprunter un véhicule comme ce char accessible dès le premier niveau, mais il y a aussi des motos volantes ! Le char résiste aux impacts et écrase les Aliens sous ses chenilles en plus de pouvoir tirer. Il offre une protection provisoire et le plaisir qu'il procure est un peu bref.
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La deuxième partie du premier niveau fait un peu moins shoot'em up et propose de nombreux passages "chauds" – c'est de circonstances – comparables aux difficultés d'un bon jeu de plates-formes ! Explosion à gogos, éruptions de lave en fusion, serpentins de flammes (admirez les sprites), il faut tout éviter dans un timing très serré, sans oublier de tuer les ennemis. Le héros s'accroche automatiquement aux surfaces qui le permettent : latéralement sur une paroi, ou suspendu aux structures... Bras en prise, il peut arroser de ses salves mortelles avec l'autre. Trop Fort !
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La "tortue zombie" casse le mur, puis apparaît. Ce Boss-là en a fait vendre des jeux Contra III ! A l'époque, personne n'avait jamais rien vu de tel sur une console de salon : tout son corps est animé, en faisant appel aux fonctions de rotations de la Super Famicom. C'est indescriptible mais ça bouge trop bien ! Son cou s'allonge et se rétracte, sa mâchoire s'ouvre et des insectes sortent de sa carapace… beurk ! C'est le moment d'utiliser l'une des méga bombes.
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La claque continue avec le deuxième niveau ! Ici, l'action est vue de dessus et le décor subit une rotation générale à chaque changement de direction du personnage. Difficile à expliquer, mais en fait, c'est comme si le joueur contrôlait le décor qui a pour centre de rotation l'emplacement du héros. Après un petit temps d'adaptation, on se remet au travail : éradication des ennemis, évitement des mines, et recherche de la sortie. Il y a également un lance-flammes à récupérer !
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Vous en avez assez ? Pas de chance ! Konami continue sur sa lancée et nous propose un second Boss complètement "incroyable" : un char-araignée qui tournoie puis monte et descend pour écraser le joueur… Les graphismes ne sont peut-être pas fameux, mais cet effet jamais vu auparavant, suffit amplement (fonctions cumulées de rotations et de zoom sur un sprite). Pour éviter ce gardien et le tuer, il faut sans cesse se déplacer, ajuster la perspective (rotation du décor | |
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Le troisième niveau commence plus calmement... Sur fond de décor industriel futuriste, le joueur doit sauter de plates-formes en plates-formes pour éviter des œufs blindés renfermant un canon, et des volatiles pas difficiles à éliminer. Cela cache quelque chose…
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Et encore une fois, le niveau se démarque par l'affrontement avec un "petit" Boss qui en met plein la vue. C'est une sorte de satellite qui se transforme à l'aide de ses pales (formées de sprites). Il prendra trois apparences successives : satellite, walker-grimpeur (voir dernière photo), et outil de forage géant. Pfff, c'est l'overdose, Konami en fait des tonnes !
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Pour ce troisième épisode de la série Contra – initiée avec Gryzor en arcades –, Konami exploite parfaitement les capacités de la Super Famicom pour proposer un jeu dynamique visuellement époustouflant et présentant des situations inédites, voire totalement originales. Un pur chef-d'œuvre du jeu d'action ! (Il est à noter que Contra III fut modifié et baptisé Super Probotector lors de sa sortie Européenne.). |
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| /Doublec/ | | Raaaaaaaaa quel bonheur de tirer dans le tas, gryzor m'avait déjà fait fort... | -> Lire la suite | | dredd | | MON jeu ouais le mien à moi, celui qui m'a mis par terre quand pour le prem... | -> Lire la suite | | Tazorii | | What a great game. Hard in one player mode but the bollocks in two player. ... | -> Lire la suite | | CosmoNico |  | J'étais tellement impatient d'avoir ce jeux que j'avais investi dans un ada... | -> Lire la suite | | ALUCARD | | Ce jeu est une BOMBE a posseder absolument dans sa version jap tout comme l... | -> Lire la suite | | lise | | c'est quoi le truc des 30 vies au début | | | Haides | | Ce jeu est totalement génial!Parfaitement réalisé et carrément prenant!Je l... | -> Lire la suite |
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