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| EDITEUR | | Taito | | ANNEE DE SORTIE | | 1996 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | Saturn Keskecé ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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Second volet de cette série de Shoot-Them-Up, Darius II se caractérise par un affichage nécessitant l'emploi de trois écrans cathodiques simultanés côte à côte ! Ce système donne au joueur une vision de son environnement particulièrement riche et détaillée et influence énormément la façon de jouer, puisque des prévisions peuvent être faîtes sur l'avancée des ennemis et de leurs tirs depuis le troisième écran jusqu'au vaisseau du joueur.
Une remarque toutefois, l'année indiquée sur l'écran de présentation est en fait la date de la sortie sur Saturn. Le jeu d'arcade original dut lui sortir en 1986 (?).
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| GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |

| | Les SilverHawks de Darius peuvent énormément évoluer dans leur armement. Ainsi, votre tir principal peut facilement couvrir une bonne partie de l'écran, ne laissant de chance qu'aux plus puissants de vos ennemis.
En contrepartie, les ennemis disposent eux aussi d'armements lourds et n'hésiteront pas à s'en servir ! Autant ne pas leur laisser cette chance et feu à volonté !
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Un boss de milieu de stage, généralement pas trop embêtant, si ce n'est qu'à ce moment précis des vagues de lave m'attaquent, et les éviter ainsi qu'essayer d'atteindre la petite bouche de ce boss est un petit challenge !
Qu'importe, je suis fort.
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| | La version Saturn, pour pallier le fait qu'elle ne puisse bien évidemment pas afficher le jeu sur trois écrans de long, permet d'utiliser un facteur de zoom facilement sélectionnable par les boutons Left et Right.
Ci-contre l'image obtenue en facteur de zoom maximum, on l'on perçoit tous les détails des objets.
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Voici le premier boss de fin ! On peut par exemple lui tirer dans la bouche lorsqu'il crache un minable petit laser.
Mais en fait il y a plus fin : pour je ne sais quelle raison étrange, chaque boss de fin de Darius 2 est accompagné de sa source d'énergie atomique, ce baladant à ses cotés ! Du coup, un petit shoot dedans génère une immense explosion dont le boss aura bien du mal à se tirer !
Etrange comme concept, ce qui rend les confrontations finales très brèves en général !
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| | L'écran de sélection des stages. Vous pouvez ainsi choisir votre route, et d'une certaine manière, votre destin. Chaque étape est différente des autres étapes situées à la même hauteur, vous autorisant ainsi à recommencer de très nombreuses fois le jeu sans emprunter le même chemin !
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Hop, pas de répit, le stage 2 ! Le décor lunaire s'effacera bientôt pour laisser place à d'obscures et étoires grottes où m'attends mon pire ennemi !
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| | Vous voyez l'espèce d'hippocampe que j'ai réveillé en plein milieu de l'écran ? Ben c'est une teigne ! je ne le SUPPORTE pas !! RhaAAAaaa... Ce qu'il m'en a fait bavé l'ordure !
Rien que de le voir en image me GMrlBZ-*/x...GrrrR...
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Un aperçu du stage 3, avant que je me fasse éclater. Un décor de ville en ruine, cher à ses messieurs de Taito, puisqu'on le rencontre dans beaucoup de leurs shoots ! (Metal Black, Darius Gaiden, etc.).
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 La version Saturn, qui n'utilise bien sûr qu'un seul écran, prend tout son ampleur sur un écran 16/9ième. Un astucieux système de Zoom en temps réel permet de régler l'affichage à la convenance du joueur.
Un petit jeu de tir, mais qui ne supporte pas du tout la comparaison face à son grand frère Darius Gaiden. Plus une curiosité qu'un jeu indispensable. |
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| Ccornell | | Précision: Darius 2 date de 1989. Une conversion uniquement pour les fans. ... | -> Lire la suite | | Alex Master Kidd | | Tiens mais j'ai l'impression de connaitre ce jeu! mais oui c'est la copie c... | -> Lire la suite | | migh | | Effectivement, ils ne se sont pas foulés côté réalisation : heureusement qu... | -> Lire la suite | |
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