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| EDITEUR | | Bullfrog | | ANNEE DE SORTIE | | 1992 | | TYPE | | Stratégie | | MACHINE | | Atari ST Keskecé ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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La suite d'un chef-d'oeuvre fait toujours trembler !! et la c'est la suite d'un énorme chef d'oeuvre : Populous !!
M'enfin c'est Peter Molyneux qui s'y colle, alors on a bon espoir ! |
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On se fait sa propre tête de Dieu. Le choix est assez varié même si on n'atteint pas la précision d'un Midwinter 2 ! (c'est pas très utile mais ça fait plaisir). Plus important : on place aussi des points dans les classes de sorts ou l'on veut se spécialiser. Il y a 6 classes différentes : humain, verdure, terre, vent, feu et eau. Chaque classe contient ses propres type de sorts (volcan pour le feu, swamp pour la terre, changeur de charma pour l'eau ...).
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Allez hop, on va se faire un petit monde !! Là je suis au niveau 23. Il y a 500 mondes en tout, mais on ne les fait pas tous !! Si je suis très eficace pour concquérir ce monde, je passerais directement au 28 par exemple.
Tous les pouvoirs ne sont pas accessibles. Là j'ai acces au tremblement de terre, aux colonnes de feu et quelques autres (le plus interressant c'est le guerrier divin mais j'expliquerais plus loin).
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A gauche, le début du jeu, à droite plutôt la fin. On voit ses adeptes se déplacer dans la fenêtre. En bas à gauche les pouvoirs disponibles, en bas à droite les ordres que l'on peut donner à ses adeptes (se regrouper, créer des batiments, chercher le combat...). En haut à gauche on voit la carte globale : cela permet de voir l'évolution de son adversaire, et, lorsqu'il utilise un pouvoir, on peut voir où cela se passe (mais il faut avoir le coup d'oeil !!). En haut à droite on voit la population : moi en rouge, l'autre en bleu (il va perdre de toutes façons).
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Un des pouvoirs les plus interressants : le guerrier divin. On doit tout d'abord demander à ses disciples de se regrouper afin de créer un homme assez puissant (on peut créer un guerrier divin faible mais alors il va mourir au premier combat...). Ensuite on le transforme en guerrier : il ne peut plus créer de maison mais par contre il va aller détruire tous les ennemis qu'il peut (jusqu'à sa mort). A gauche il vient de renvoyer deux messieurs à leur créateur et de brûler une maison. Efficace !!!!
Chaque type de magie a son guerrier. ils ont chacun leur spécificités. Ainsi le guerrier de l'eau est une naïade qui attire les adeptes adverses sans les tuer : tant qu'elle est vivante ils la suivront les yeux dans le vague jusqu'à mourir d'épuisement : Comme cela le terrain n'est pas brulé et on peut reconstruire directement dessus !
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Deux petits pouvoirs : l'éclair et la colonne de feu.
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L'armaggedon existe toujours ! Il transforme tous les personnages en guerriers et tous le monde se bat. A utiliser avec précaution : une légère avance sur l'adversaire n'est pas forcément suffisante pour gagner !!!
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Le pouvoir le plus impressionnant de Populous 2 : le volcan !! Un énorme volcant apparaît chez l'ennemi, il génère des colonnes de feu et envoie de la lave qui brûle tout sur son passage. Il a un grand défaut : il rend le terrain inconstructible (même remis à plat) du coup on ne peut pas s'installer dessus (sauf en utilisant un pouvoir de la terre assez peu efficace).
Il existe pleins d'autres pouvoirs : des fontaines qui font changer les personnages de camps, la tornade, le tourbillon marin, le raz de marée...
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J'ai gagné !! (normal) j'ai le droit à un petit récapitulatif, et surtout le Dieu adverse me donne des points pour améliorer les caractéristiques de mon choix ! Je vais pouvoir monter ma magie de l'eau et du feu, ça va chier dans le prochain monde...
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Peter Molyneux à encore frappé !! Un chef-d'oeuvre de plus dans sa besace !! Il a sû garder tous les points forts de Populous et ajouter assez de choses pour renouveler le genre. C'est pas difficile : j'ai passé des nuits sur ce jeu !!!!
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