| EDITEUR | | Treasure / ESP | | ANNEE DE SORTIE | | 1998 | | TYPE | | Shoot'em up | | MACHINE | | Saturn Qu'est ce donc ? | | JOUEURS |   |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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Comment commencer ce test alors qu'il ya de choses à dire. Radiant Silvergun est le meilleur shoot du monde, de l'humanité. Voila qui devrait déjà décrire assez bien cette merveille vidéoludique, cette Mona Lisa du jeu vidéo, la huitième merveille du monde !
Ce jeu est indispensable, plus que tout autre, sur Saturn uniquement puisque cette console seule offrait assez de puissance graphique à l'époque (et peut être encore maintenant ?) pour offrir une telle féérie d'effets spectaculaires, mêlant très habilement 2D et 3D très détaillées et sans cesse en mouvement. Les musiques et les bruitages n'étant absolument pas en reste, le tout associé à une maniabilité sans faille et un armement très complet font de Radiant Silvergun une expérience unique et jamais égalée.
Radiant Silvergun vous met aux commandes d'un chasseur afin de défendre l'humanité contre...Dieu. Oui, ce Dieu même qui nous as créé, peut-être pas à son image, n'a pas aimé être tiré de son sommeil par les insectes que nous sommes à ses yeux, et il nous le fait bien payer !
Mais on va pas se laisser faire, même par notre Créateur... | GALERIE >Cliquez sur les images pour les agrandir ! | |
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Tout d'abord faisons un tour au niveau des Options. Très riches, vous pouvez ici configurer le nombre de vie par crédit, voir les crédits alloués, le mode Saturn ou le mode Arcade (moins de choses dans le mode Arcade), voir le temps passé sur Radiant Silvergun (les chiffres en rouge !), ajuster le niveau sonore, le volume des musiques, etc etc.
Le jeu démarre avec 3 crédits et quelques vies à peine, de sorte qu'il semble très difficile pour un novice de finir le jeu. Mais là ou Radiant Silvergun innove, c'est que chaque heure de jeu, un crédit supplémentaire vous sera alloué ! Si c'est pas gentil... Cumulé au nombre de vie par crédit que vous pourrez augmenter et à la difficulté réglable, plus le fait que vous pouvez sauver au Game Over votre niveau d'arme (j'y reviendrais) fait de Radiant Silvergun un jeu d'une difficulté très très bien dosée et tout à fait finissable même par le commun des mortels, si celui-ci y passe quelques jours dessus par exemple !
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Les "Options +" comme ci-dessus apparaissent tardivement dans le jeu, la première option lorsque vous aurez terminé le jeu, et les suivantes avec respectivement 3, 12 et 48 heures de jeu !
Mais pour l'instant revenons au menu principal et faisons "Start" pour commencer une nouvelle partie, avec le niveau des armes à 0, soit reprenons une des trois sauvegardes (Save 1, 2 et 3) possibles afin de récupérer le niveau d'armes que nous avions avant d'abandonner le jeu.
Une rapide intro et le jeu commence sur les chapeaux de roues. Curieusement, le jeu commence non pas au sempiternel stage 1, mais au stage 3A ! allez comprendre.
Mais avant d'aller plus loin, passons en revue l'étendue des armes disponibles : A gauche le tir principal (bouton A) puissant et concentré, et le tir vert Homing, peu puissant mais fort pratique à droite.
Les sphères d'énergie sur le coté dans l'image de gauche, qui est un tir lent mais très destructeur (les sphères bleues restent pendant deux secondes à l'écran et détruisent tout ce qui les touchent), et l'arc électrique à droite.
Dans Radiant Silvergun il faut sans cesse jongler d'arme en arme pour passer
certains passages délicats et qui demandent une arme particulière. C'est le cas avec ce mur indestructible qui arrête toutes les armes sauf l'arc électrique !
L'épée à gauche, très puissante mais à très faible portée, qui arrête les tirs et peux même en absorber certains et qui s'actionne avec la gachette "droite" de la manette Saturn, et à droite le laser homing qui doit d'abord "locker" les ennemis qui passeront dans son radar circulaire. C'est également la seule arme à pouvoir trouver les "chiens" ! Mais j'y reviendrais.
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Et finalement le tir de derrière, semblable au tir principal, mais en plus diffus.
Toutes ces armes appartiennent en fait à trois classes indentifiées par "A", "B" et "C", qui possèdent chacune son propre niveau, noté de 0 à 33 !
Et pour augmenter le niveau d'une classe d'arme, c'est bien simple, il suffit de l'employer à outrance !
Et afin de faciliter la vie du joueur et lui permettre de progresser dans le jeu, le joueur peux enregistrer à la fin de sa partie tous ses niveaux d'armes dans une des trois sauvegardes disponibles.
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Mais il existe une dernière arme, extrèmement puissante et particulièrement belle. Afin de l'utiliser, le joueur doit absorber certains tirs ennemis roses avec la seule arme capable de le faire, c'est à dire l'épée.
Une barre d'énergie se charge dès lors juste en dessous du score du joueur et lorsque cette barre est au maximum et clignote, si le joueur ressors une nouvelle fois l'épée, celle-ci se transforme en un immense couperet bleu très puissant et prenant la totalité de l'écran !
De plus, le joueur est invincible lorsqu'il lance cette attaque meurtrière (image de droite).
Pour les puristes et les vrais joueurs, il existe ça et là dans Radiant Silvergun quelques bonus plus ou moins cachés, ou difficile à obtenir.
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Tout d'abord le principe de la chaine : tous les ennemis ou presque dans Radiant Silvergun appartiennent à trois couleurs distinctes : le bleu, le rouge et le jaune. Si vous détruisez, par exemple, une série d'ennemis uniquement rouges et que vous ne tuez que ceux-là, vous serez récompensés par des bonus en points qui augmenteront de façon exponentielle !
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Ensuite il ya les "chiens". Ci et là sont diffusés au travers des stages des chiens que vous ne pouvez trouver qu'en gardant l'arme "laser homing". Vous ne les trouverez jamais avec une autre. Si je ne dis pas de bêtises, ils sont 22 répartis dans tout le jeu, et votre chenil est visualisable dans le menu des Options.
Bonne chasse !
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Il ya dans Radiant Silvergun un concept auquel j'avais déjà rêvé il ya de cela quelques années, alors que je me faisais la main sur des shoots Nec. Un concept de shoot-them-up dans lequel il y aurait précisément beaucoup de boss de fin de niveau, enfin l'équivalent du moins.
Et Radiant Silvergun l'a fait ! Tous les dix mètres, vous aurez droit à un boss de fin radicalement différent du précédent. Ils s'enchainent rapidement et quasimment sans chargement, juste quelques petits vaisseaux bonus entre temps pour vous permettre de respirer, et encore !
De plus, chaque boss est composé de plusieurs parties distinctes, que ce soit des tourelles, des canons, des lance-missiles ou que sais-je, et vous devrez détruire toutes ces parties une par une avant de finir le boss lui même si vous désirez obtenir 100% de taux de destruction !
Ci dessous deux exemples de boss :
Le premier, DAIKA10 (ils ont tous un joli petit nom propre) est un exemple de boss assez frappant : celui-ci vous enferme dans sa structure et balance l'équivalent de petits ballons qui rebondissent partout entre ses paroies !
Autre originalité, PENTA à droite est une copie de votre vaisseau mère et retournera contre vous les mêmes armes que vos vaisseaux !
Radiant Silvergun innove également dans un concept fort utile et très apprécié des joueurs : vous pouvez avoir un tir ennemi ou un bout de décor qui frôle votre aile ou votre réacteur, et vous ne mourrez pas. Au contraire, vous marquez des points !!
En effet, la zone de destruction de votre engin se situe exclusivement dans la cabine de pilotage de celui-ci, le centre de votre nef de combat ! Et il est indispensable de bien maitriser cette particularité pour éviter les tonnes de tirs ennemis que peuvent vous lancer certains boss, qui recouvrent parfois l'écran entier !
Le cadre bleu dans les images suivantes représente la zone de test de votre vaisseau, les zones rouges les zones ennemies :
Incroyable, tout simplement incroyable. Je me rappelle même avoir écrit aux mecs de Treasure en Anglais pour leur dire à quel point j'aimais leur jeu et mes raisons pour cela. J'en avais les larmes aux yeux.
Si vous aimez les shoots, vous DEVEZ ABSOLUMENT avoir ce jeu, ainsi qu'une Saturn pour le faire tourner. Le fait que des émulateurs Saturn, cette console si complexe à émuler, soient créés par leurs auteurs car ceux-ci voudraient jouer à Radiant Silvergun sur leur PC et le faire découvrir à ceux qui n'ont pas cette console en est une preuve supplémentaire ! (voir Satourne).
On ne dira jamais assez de bien de ce jeu, et très sincèrement je doute fort que l'on puisse voir mieux un jour, tout simplement. Si vous voulez en savoir un petit plus sur mes sentiments profonds sur ce jeu (aie aie !), vous pouvez toujours lire ce courrier envoyé il ya fort longtemps à Treasure.
Autre liens sur Radiant Silvergun :
Voir le dessin animé d'intro
Voir le dessin animé de fin
Voir tous les boss du jeu
Des bonus !
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| Mujus |  | Hommage ! Bientôt http://RadiantSilvergun.com en ligne !
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