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| EDITEUR | | Konami | | ANNEE DE SORTIE | | 1990 | | TYPE | | RPG | | MACHINE | | MSX 2 Keskecé ? | | JOUEURS |  |
|  | | GRAPHISMES ET ANIMATION |  | | MUSIQUE ET BRUITAGES |  | | INTERET ET JOUABILITE |  | | NOTE GLOBALE |  | | SUPPORT |  |
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| Tout amateur de mangas sait que l'utilisation du SD des personnages sert à « détendre » l'atmosphère en indroduisant une note de tendresse, d'humour et/ou de dérision. Pour Konoami, c'est aussi l'occassion de surfer sur la vague d'un succès, Snatcher -1988-, et de s'auto-parodier.
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Coté scénario, vous prenez celui du jeu d’origine et vous ne changez … rien. Donc vous êtes en 2047, 50 ans après q’un virus ait décimé la moitie de l’humanité et créé l’apparition des Snatchers.
Les Snatchers sont des humanoïdes qui remplacent, dans la société, leurs victimes soigneusement éliminées. Ils ont tendance à prendre des coups de soleil très, très rapidement (même en hiver).
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Vous êtes Gillian Seed, membre des Junkers, unité spéciale de la police chargée de combattre la menace snatcher. Les junkers ont leur QG dans la tour Konami (un peu de pub ne fait jamais de mal…).
En bas à gauche, le SD type. Il doit être petit avec une allure enfantine et joviale, mais surtout une tête aussi grosse que le reste du corps.
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Passons le système de jeu, c’est comme dans tous les RPGs. Vous avez une feuille de statut qui évolue avec le nombre d’ennemis tués. Ces mêmes ennemis, une fois envoyés dans un monde meilleur, vous laissent des munitions, des médicaments (vie, anti-poison, anti-paralysant …), des options (mines, missiles, …) et de l’argent. Argent qui vous permet d’acheter, au QG ou dans un magasin, de meilleures armes (pistolet laser, canon laser ou plasma, … ben oui, on est en 2047).
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Ci-contre à gauche un écran du jeu, ou notre héros déambule et rencontre des monstres ou différents personnages.
A droite, vos caractéristiques détaillées, comme dans tout bon RPG !
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Votre inventaire, assez complet, ou vous noterez que l'on ne peut posséder que 3 armes différents (nous ne sommes pas dans Doom !) et qu'il faut bien faire attention aux munitions ! De même pour les options (grenades par exemple) et les pastilles de vie ou anti-poison !
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Maintenant, le mode de combat (la grande originalité de ce jeu).
Il faut d’abord sélectionner une arme ou une option, viser une partie de l’ennemi et tirer (pour être original … on ne fait pas mieux !!!).
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En fait, les adversaires sont à l’image des hommes. Ils ont une peau (blindage), des jambes (système de propulsion), un cerveau (système d’autodéfense), des yeux (système de visée), des bras (systèmes d’attaque) et un cœur (système d'énergie). En fonction de la partie que vous toucherez, le résultat ne sera pas le même. Il est ainsi possible d’immobiliser un de ces foutus robots sans avoir entamé sa vie (Ou le rendre aveugle, sans moyen d’attaque …). En fin de compte il sera bel et bien mis en pièces.
Notez la barre de statut des monstres.
Ici, il y en a un qui n’est pas prêt de bouger (et je suis mal…).
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Un petit jeu simple, sympa et sans prétention mais qui vous garde collé à l’écran comme seuls les Japonais savent le faire. A signaler quelques énigmes bien tordues (mais pas insolubles, sauf si vous jouez avec la version japonaise), des références à d’autres jeux Konami et des « moments de vie japonais » (voir Godzilla au ciné pour résoudre une énigme !!!).
Ah, j’oubliais, un big boss (lui là) de fin de jeu imbattable !!!!!!
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| Mujus |  | Non mais quel jeu ! quel merveilleux RPG ! Indispensable à tout collectionn... | -> Lire la suite | | Gillian Seed | | Certain diront qu'il est moins bien que snatcher, que c'est une parodie... ... | -> Lire la suite | | J-War | | Non mais ca va pas la tête ? SD Snatcher n'est pas mieux ou moins bien que ... | -> Lire la suite |
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