Évènement : Expo R.É.MI ( Retrogaming Museum Initiative ) au Château d’ Ancy-le-Franc (89) : 7 février – 17 mai
On entame comme souvent ce bilan avec les sorties à venir sur machines actuelles et, si Under the Island ne sort que dans deux semaines, le 17 février sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/1583520/Under_The_Island/) et consoles, on ne voulait pas attendre sa mise en ligne pour l’évoquer. En effet, on était curieusement passé à côté de ce jeu d’action/aventure arborant une jolie réalisation des Hambourgeois de [Slime King Games](https://slimekinggames.com/) . D’autant que si son gameplay semble classique, il promet des ennemis originaux et des manières aussi inhabituelles de les battre, en se faisant aider par des animaux. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/01/under-the-island-launches-february-17)
La semaine suivante, le 26 février , la compilation The Disney Afternoon Collection débarquera enfin sur consoles Switch , alors qu’elle avait curieusement snobé la première [il y a près de neuf ans](https://mag.mo5.com/113479/the-disney-afternoon-collection-disponible-sur-xbox-one-ps4-et-pc/) ! On retrouvera donc les six classiques NES proposés à l’époque, à savoir Chip’n Dale: Rescue Rangers (1987) et [DuckTales](https://mag.mo5.com/actu/41884/test-ducktales-remastered-pc-xbox-360-ps3-wii-u/)(1990) ainsi que leurs suites respectives de 1993, [Talespin](https://mag.mo5.com/53832/retrovision-saison-7-episode-10/) (1991) et Darkwing Duck (1992), mais aussi deux nouveaux jeux Super Nintendo cette fois, Goof Troop (1993) et Bonkers (1994). En outre, [Atari](https://www.atari.com/) a ouvert les précommandes des éditions physiques et la carte contiendra bien toutes les données sur Switch 2 . Source : [Nintendo Life](https://www.nintendolife.com/news/2026/01/disney-afternoon-collection-finally-comes-to-switch-1-and-2-includes-two-additional-games)
On reste dans l’ambiance cartoon avec [Scott Pilgrim EX](https://scottpilgrimex.com/) que l’on avait laissé [fin août](https://mag.mo5.com/273993/robocop-bientot-sur-mega-drive-et-autres-news-retro-de-la-semaine/), même si les développeurs de [Tribute Games](http://tributegames.com/) ont livré entretemps [Marvel Cosmic Invasion](https://mag.mo5.com/277677/marvel-cosmic-invasion-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) . Et comme pour ce dernier, la date de sortie tombe un peu à la dernière minute puisque c’est dans à peine plus d’un mois, le 3 mars , qu’on pourra s’adonner à ce beat ’em up . Outre cette annonce, la vidéo ci-dessus dévoile deux nouveaux personnages, Matthew Patel et Robot-01 .
En revanche, on savait déjà depuis [la mi-novembre](https://mag.mo5.com/276979/streets-of-rage-experimente-sur-amiga-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) que [FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE](https://www.koeitecmoeurope.com/zero/crimson-re/fr/) allait faire son arrivée le 12 mars sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3920610/FATAL_FRAME_II_Crimson_Butterfly_REMAKE/) , Xbox Series , PlayStation 5 et Switch 2 au tarif de 49,99 € . Mais [Koei Tecmo Games](https://www.koeitecmoeurope.com/) vient d’annoncer qu’une démo de ce remake de Project Zero II: Crimson Butterfly (2003, PlayStation 2 ) développé par la [Team NINJA](https://teamninja-studio.com/) ( [Ninja Gaiden II Black](https://mag.mo5.com/265553/castlevania-aga-sur-amiga-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ) tombera pile une semaine avant – on pourra transférer sa sauvegarde. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/01/fatal-frame-ii-crimson-butterfly-remake-demo-silent-hill-f-collaboration-costume-dlc-announced)
Ensuite, cela faisait plus de deux ans, [en septembre 2023](https://mag.mo5.com/246463/the-scramble-vice-debarque-en-2024-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) pour être précis, que l’on n’avait pas eu de nouvelles de [FZ: Formation Z](https://city-connection.co.jp/fz/en/) , remake inattendu de [Formation Z](https://mag.mo5.com/actu/178354/la-mulana-1-et-2-sur-consoles-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) (1984). Le jeu de [Granzella](https://www.granzellagames.com/menu/) ( [R·Type Final 3 Evolved](https://mag.mo5.com/240825/un-remaster-de-cybernator-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ) nous parviendra enfin le 21 mai sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2728420/FZ_Formation_Z/) , l’ Epic Games Store et les consoles de dernière génération, sachant que des éditions physiques sont prévues sur PlayStation 5 et Switch 2 mais elles ne devraient hélas pas quitter le Japon. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/01/fz-formation-z-launches-may-21-for-ps5-xbox-series-switch-2-and-pc)
Autre revenant, le studio suédois [Easy Trigger Games](https://easytrigger.com/) , qui n’avait pas donné de nouvelles depuis l’excellent [Huntdown](https://mag.mo5.com/actu/180533/test-huntdown/) (2020) il y a bientôt six ans… Eh bien il planchait tout simplement sur une suite, Huntdown: Overtime . Mais, si elle semble relever une nouvelle fois du [stalk and gun](https://mag.mo5.com/actu/163049/edito-eloge-dun-genre-anonyme/) en apparence, elle offre cette fois des combats au corps-à-corps et est uniquement centrée sur le policier cybernétique John Sawyer . Ce qui ne veut pas dire que le gameplay sera appauvri pour autant, grâce à l’ajout d’éléments de RPG et de roguelike ; on devra ainsi effectuer des missions pour engranger de l’argent et pouvoir s’acheter des améliorations physiques. Un parti pris qui peut rendre l’ensemble aussi bien prenant que répétitif, et c’est sans doute pourquoi le titre passera par la case accès anticipé sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2473350/HUNTDOWN_OVERTIME/) au deuxième trimestre. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/01/huntdown-overtime-announced-for-pc)
Autre accès anticipé, celui d’ [Emberville](https://linktr.ee/emberville) , un énième jeu d’action/aventure hybridé avec une simulation de ferme, mais qui promet bien entendu des nouveautés pour se démarquer du genre. En développement depuis 2023 par le studio irlandais [Cygnus Cross](https://www.cygnuscross.com/) , le titre aurait été remarqué par le streamer [CohhCarnage](https://www.twitch.tv/cohhcarnage) qui aurait du coup participé à sa gestation. Il devrait débarquer cet été sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2295170/Emberville/) sans plus de précision pour le moment. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2026/01/action-adventure-rpg-emberville-launches-in-early-access-this-summer)
Enfin, [Piko Interactive](https://pikointeractive.com/) vient d’annoncer un remake, quoique conservant une réalisation low poly , d’ O.D.T : Escape… Or Die Trying (1998, PlayStation ) après l’avoir simplement réédité sur [GOG.com](https://mag.mo5.com/216020/rpgolf-legends-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) il y a pile quatre ans. L’original a été développé par la branche française de [Psygnosis](https://mag.mo5.com/268668/un-premier-livre-consacre-a-psygnosis-chez-les-editions-64k/) , précédemment passée par le médiocre Adidas Power Soccer (1996), et l’auteur de ces lignes avait deviné à l’époque l’origine de l’équipe grâce aux noms des personnages bien génériques… On peut du reste déjà vérifier si ça a bien vieilli grâce à une démo sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/4180370/ODT_Escape_Again_Or_Die_Trying/) .
Place à présent à la section homebrew de ce bilan en attaquant comme souvent sur Amiga pour prendre déjà des nouvelles du portage AGA de [Ghosts ‘n Goblins](https://mag.mo5.com/210694/les-portages-de-ghosts-n-goblins-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) (1985) par l’inarrêtable Jean-François « JOTD » Fabre ( [Dig Dug II](https://mag.mo5.com/278973/vigilant-paradise-un-fps-sur-saturn-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ), que l’on vous présentait [il y a seulement deux semaines](https://mag.mo5.com/279260/sonic-prepare-son-35e-anniversaire-et-autres-news-retro-de-la-semaine/). Le développeur n’avait toutefois pu montrer que l’introduction du classique, et il nous revient avec deux vidéos de gameplay enregistrées sur émulateur – il en a toutefois mis en ligne [une plus courte](https://www.youtube.com/watch?v=hFQOlwUwHKQ) sur un véritable 1200. Si l’on remarque que les sprites ont tendance à « gigoter » par rapport au scrolling, le résultat est déjà très prometteur.
Source : [Indie Retro News](https://www.indieretronews.com/2026/01/ghostsn-goblins-is-also-getting.html)
Nettement plus ambitieux est le portage de [Mortal Kombat 3](https://mag.mo5.com/l-asso/191113/le-3e-live-des-magazines-de-jeux-video-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) (1995) dans lequel s’est lancé Artur Jarosik alias [Arti](https://artishq.wordpress.com/) ou Arcziii , dont on n’a jusqu’ici pas beaucoup évoqué le travail hormis l’adaptation déjà laborieuse d’ [Heart of Darkness](https://mag.mo5.com/189162/heart-of-darkness-porte-sur-amiga-ou-presque/) (1998). Comme il l’explique sur [English Amiga Board](https://eab.abime.net/showthread.php?t=120262) , il a trouvé le code source du jeu sur PC mais, n’ayant pas de connaissance en assembleur, il a d’abord essayé d’employer l’IA pour convertir le code… Il reconnait lui-même qu’il va avoir besoin d’aide, et a lancé une campagne sur [Ko-fi](https://ko-fi.com/amiga_ports) . Parce que pour le moment, même avec un Amiga de compétition, c’est bourré de bugs et pas très rapide.
55 levels done – many more to come!💪 Beautiful jungle theme in level „Call in the bomb squad“ by pixel artist The Wilds @JohnHen65953721 One of many music tracks by @Nordischsound Any idea how to solve this? And who can spot the second hut?😊#Lemmings #Reloaded #C64 pic.twitter.com/ZrGPSWKtM7
— Jörg Karwath (@joeyvc64) January 30, 2026
On reste chez Commodore mais on passe au grand frère et l’on retourne du côté de Psygnosis pour une nouvelle version de Lemmings (1991). Baptisée Lemmings Reloaded , elle se montre depuis quelques mois sur le compte X de son programmeur Jörg Karwath alias Muli-Soft ( Super Amok ), épaulé par John Henderson ( Wild Wood ) aux graphismes et Benni Dibb alias Nordischsound à la musique. Apparemment, à la date de vendredi dernier ils ont déjà abattu cinquante-cinq niveaux et n’ont pas terminé – même loin de là selon Jörg. Source : Indie Retro News
On reste sur micros 8-bit mais on passe à la concurrence pour prendre des nouvelles de Cosmic Hero 2 que l’on avait laissé [début octobre](https://mag.mo5.com/275258/une-demo-de-marvel-cosmic-invasion-et-autres-news-retro-de-la-semaine/). Apparemment, le duo composé de [Lukasz « Pazur » Pazera](https://www.lukaszpazera.com/) et de Krzysztof Święcicki alias Święty du groupe [Zelax](https://demozoo.org/groups/32450/) avait fait une pause et vient de reprendre le développement. On a ainsi droit à la nouvelle vidéo ci-dessus accompagnée de captures d’écran sur [AtariAge](https://forums.atariage.com/topic/360256-cosmic-hero-2-new-game-in-development/page/2/#comment-5785835) qui dévoilent un nouvel environnement gelé.
Toujours sur micro-ordinateurs 8-bit, on quitte toutefois la scène homebrew pour quelques notules, à commencer par la redécouverte de Galactic Warfare (1993) sur Amstrad CPC . Ce n’est pas un inédit, mais ce jeu de stratégie bien tardif signé P.J. Gardner , mal noté à l’époque dans [Amstrad Action](https://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&onglet=test&num=14510) car trop peu accessible, n’avait apparemment pas été encore numérisé jusqu’à ce [quelqu’un en retrouve une cassette](https://www.cpcwiki.eu/forum/games/galactic-warfare-1993-missing-game/) dans ses archives. Si vous vous sentez de lui donner une seconde chance, vous pouvez télécharger l’image disquette à [cette adresse](https://www.mediafire.com/file/87ocjisz3mbcmm3/Galactic+Warfare.dsk/file).
En revanche, si le jeu d’arcade ThunderJaws (1990) d’ Atari , mêlant run and gun et plongée sous-marine, a bien été porté sur plusieurs micro-ordinateurs 8 et 16-bit par Domark en 1991, la mouture ZX Spectrum a été curieusement annulée à l’époque. Cette version a pourtant été testée et une démo a même été proposée dans un magazine… Cela dit, il est fort possible que les journalistes aient donné leur avis sur un jeu incomplet, car il n’aurait jamais été achevé a priori et [Games That Weren’t](https://www.gamesthatwerent.com/2026/01/thunderjaws/) n’a pu mettre en ligne qu’une preview du titre.
On reste dans les inédits mais on passe aux consoles avec un jeu basé sur la série animée Beavis and Butt-Head (1993-1997). Alors qu’elle était terminée, le studio américain New Level Software avait tout de même planché sur Beavis and Butt-Head Do Hollywood , un titre PlayStation en réaction au film Beavis and Butt-Head Do America (1996), mais celui-ci a disparu des radars après quelques apparitions dans des magazines entre la mi-1998 et février 1999. Hélas, le studio était en difficulté et l’éditeur GT Interactive tardait à le financer. New Level Software a ainsi préféré mettre ce projet de côté pour tout miser sur un jeu Spider-Man dont le pitch sera hélas aussi rejeté, causant la fermeture du studio en 1998. Heureusement, quatre prototypes allant de mars à novembre 1998 ont été exhumés par [Hidden Palace](https://hiddenpalace.org/News/Beavis_and_Butt-Head_Do_Hollywood) . Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/01/they-did-not-seem-like-a-very-happy-bunch-lost-beavis-and-butt-head-title-resurfaces-on-ps1)
On retourne à présent au homebrew et l’on passe à la Master System pour un hack de son fameux portage de [Shinobi](https://mag.mo5.com/a-la-une/175736/test-express-sega-ages-shinobi/) (1987). Ou plutôt trois, car Kuato nous donne le choix entre trois variantes différentes, Classic , Arcade et Enhanced . Les trois ajoutent enfin une cagoule à Joe Musashi – notre membre d’honneur [Yutaka Sugano](https://mag.mo5.com/263260/chronique-yutaka-sugano-createur-de-lombre-de-sega/) nous a expliqué pour [Pix’n Love](https://mag.mo5.com/271251/chrono-trigger-mais-aussi-shinobi-au-programme-du-pixn-love-43/) pourquoi il n’en portait pas – et augmente le nombre de projectiles affichés à l’écran. Ce qui permet d’accélérer les attaques au corps-à-corps comme à distance dans le deuxième mode, quitte à renforcer les statues du boss Mandara pour compenser. Enfin, le troisième mode ajoute des sauts petits et doubles. Retrouvez le patch avec tout ça sur [ROMhacking](https://www.romhacking.net/hacks/9375/) .
Place à la petite sœur pour une production cette fois originale, et assez alléchante, Zabu . Bien que ce beat ’em up au look chibi nous semble bien familier, on n’avait jamais évoqué ce jeu Mega Drive du duo tout simplement baptisé [Zabu Team](https://bsky.app/profile/zabu-team.bsky.social) , alors qu’une première démo avait été mise en ligne en octobre 2023… On se rattrape donc avec la nouvelle qui vient de tomber sur [itch.io](https://zabu-team.itch.io/zabu) , sachant que l’on peut aussi suivre les avancées du projet via [un blog](https://medium.com/zabu).
Et l’on reste donc sur Mega Drive pour un projet nettement moins inhabituel, surtout que la 16-bit a déjà eu son lot de portages de jeux Castlevania , puisque l’on a croisé [Rondo of Blood](https://mag.mo5.com/259003/un-demake-de-halo-sur-game-boy-color-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) (1993), [Symphony of the Night](https://mag.mo5.com/261397/un-remaster-pour-le-diptyque-soul-reaver-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) (1997) et [Super Castlevania IV](https://mag.mo5.com/262163/magician-lord-sur-supergrafx-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) (1991) en l’espace de seulement quelques semaines de 2024… Mais cette fois, il s’agit d’une adaptation du premier volet de la Game Boy Advance , [Circle of the Moon](https://mag.mo5.com/actu/64183/en-janvier-sur-console-virtuelle-6/) (2001), réédité il y a quelques années au sein de [Castlevania Advance Collection](https://mag.mo5.com/207800/actraiser-renaissance-et-autres-sorties-surprise-du-nintendo-direct/) . Développé lui aussi à l’aide du [SGDK](https://github.com/Stephane-D/SGDK), le jeu est déjà à un stade avancé puisqu’il gère les sauvegardes comme on le constate ci-dessus. Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/01/castlevania-circle-of-the-moon-is-being-unofficially-ported-to-genesis-mega-drive)
Et puisque l’on parle de Game Boy Advance , [The Retro Room](https://theretroroomgames.com/) a signé un partenariat avec [Rebellion](https://rebellion.com/fr/) ( [Speedball](https://mag.mo5.com/279611/reedition-dun-point-click-espagnol-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ), qui doit donc détenir le catalogue de Hewson Consultants , pour porter le vénérable [Nebulus](https://mag.mo5.com/actu/2783/retrovision-hors-serie-n4-dedie-a-latari-st/) (1987) sur la portable. Après tout, il a failli faire l’objet d’un remake sur [Dreamcast](https://mag.mo5.com/228476/des-portages-officieux-de-doom-et-nebulus-exhumes-sur-dreamcast/) … L’auteur de ces lignes a bien du mal à se replonger dans ce jeu d’escalade à la difficulté bien crispante mais, si vous avez plus de patience, vous pouvez le commander à [cette adresse](https://theretroroomgames.com/products/nebulus-gba) pour 41,95 € ( 19,95 € pour la cartouche en loose et 8,95 € pour la ROM).
Enfin, on reste dans les machines nomades mais on passe aux mobiles i-Mode japonais, puisque la même communauté qui a préservé bon nombre jeux de ce type [ces derniers mois](https://mag.mo5.com/261794/neuf-jeux-mobile-capcom-japonais-sauves-de-loubli/) a exhumé le jeu de combat Gundam VS Fighting Spirits Plus (2009). En réalité, il avait déjà été retrouvé il y a quelques mois mais il était au départ injouable à cause d’un satané système de connexion obligatoire, et il a donc fallu remettre en place un serveur pour que ça fonctionne. Pour y rejouer, il faudra toutefois télécharger d’abord le [Keitai World Launcher](https://keitaiarchive.org/). Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2026/01/this-may-be-the-best-keitai-fighting-game-weve-preserved-this-rare-gundam-game-for-japanese-phones-is-finally-playable-again)

