Les annonces rétro du récent Nintendo Direct seront abordées mardi.

On entame ce bilan sur Commodore 64 et avec un inédit mais d’un type particulier, car il s’agit d’une production homebrew ! C’est en 2012 que Thorsten Harth avait entamé le développement d’un portage du point & click [Indiana Jones and the Last Crusade – The Graphic Adventure](https://mag.mo5.com/265996/live-special-homebrew-thomson-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) (1989) sur le micro qui n’avait accueilli que le jeu d’action, et le projet avait atteint en 2015 un stade prometteur, que l’on avait d’ailleurs [présenté à l’époque](https://mag.mo5.com/70802/commodore-64-la-fournee-de-mai-4/). Or si l’on a l’habitude que ce genre de développement prend du temps, Harth a publié [une dernière vidéo](https://www.youtube.com/watch?v=kyW0uLnlPnY) en mars 2016 et il a confirmé à Oliver Lindau en août 2018 qu’il l’avait abandonné… On peut donc trouver la dernière version en date chez [Games That Weren’t](https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/indiana-jones-and-the-last-crusade-adventure/) et sur [CSDb](https://csdb.dk/release/?id=255874) .

Heureusement, ce demake d’ [Out Run](https://mag.mo5.com/l-asso/197526/le-live-piepacker-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) (1986) à base de caractères PETSCII ne devrait pas connaître le même destin. C’est [en juillet de l’année dernière](https://mag.mo5.com/258138/sonic-mania-bientot-sur-dreamcast-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) que l’on vous présentait ce projet un peu gonflé mais fort sympathique initié par le Gallois [Andy Vaisey](https://twitter.com/AndyVaisey) d’ [Arkanix Labs](https://www.arkanixlabs.com/) ( [Spheroid](https://mag.mo5.com/250925/the-spy-who-shot-me-sur-consoles-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ), et selon lui le développement est quasiment terminé. On aurait donc pu peut-être attendre un bilan de sorties pour l’évoquer à nouveau, mais on n’est jamais trop certain… Source : [Indie Retro News](https://www.indieretronews.com/2025/09/outrun-petscii-is-looking-rather.html)

Place au petit frère, l’ Amiga , pour prendre des nouvelles du portage d’ U.S. Championship V’Ball / Super Spike V’Ball (1988, arcade ) que l’on vous présentait [il y a deux semaines](https://mag.mo5.com/273993/robocop-bientot-sur-mega-drive-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) seulement. Sans surprise, Jean-François « JOTD » Fabre ( [Lock ‘n’ Chase](https://mag.mo5.com/273089/heretic-hexen-gradius-origins-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ) progresse très vite et il ne manque pas grand-chose hormis la musique ; on devrait donc le croiser lui aussi très bientôt dans un bilan de sorties. La démo disponible sur [itch.io](https://jotd666.itch.io/us-championship-vball) propose trois versions, une pour les modèles ECS et deux pour les modèles AGA en 64 et 128 couleurs ci-dessus.

On passe au rival malheureux, l’ Atari Falcon , avec ce que certains voient déjà comme les prémisses d’un portage de Minecraft (2011). On avait déjà évoqué [il y a près de dix ans](https://mag.mo5.com/101012/des-scrollings-multidirectionnels-fluides-sur-atari-ste/) un moteur de scrolling multidirectionnel pour Atari ST E , et c’est au même Douglas « [dml](http://www.leonik.net/dml/sec_atari.py) » Little que l’on doit cette prouesse technique qui tourne sur un modèle de base. À vrai dire, ça ne va pas beaucoup plus vite sur une machine accélérée à cause du DSP qui fait « goulot d’étranglement » mais le développeur pense qu’il serait encore possible d’optimiser le rendu.

Véritable phénomène de société suite à son apparition dans l’après-COVID de 2021, Wordle avait été logiquement porté sur pas mal de supports dont la [Game Boy](https://mag.mo5.com/217489/le-phenomene-wordle-debarque-aussi-sur-game-boy/) et la [ColecoVision](https://mag.mo5.com/243898/une-reedition-making-of-de-karateka-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) . Mais la mode s’était tassé ces derniers mois, jusqu’à ce que MrFish se lance dans une adaptation sur micro-ordinateurs Atari 8-bit, inspiré par [un projet similaire](https://forums.atariage.com/topic/383709-aqordl-quadruple-wordl-puzzle-game-for-atari-8-bit/) le mois dernier. On peut en suivre les avancées sur [AtariAge](https://forums.atariage.com/topic/384464-wip-wordle-dordle-double-word-clone-in-development/) sachant que la démo disponible nécessite pour le moment 128K de RAM et qu’on lui a suggéré d’implémenter l’utilisation d’une souris.

On reste dans les machines 8-bit mais on passe aux consoles à commencer par la NES . Apparemment, Jonny Dickinson alias [Grimware Games](https://www.grimware.co.uk/) a livré deux jeux dessus avant de plancher sur Necro Nancy , mais la scène est devenue si peuplée depuis l’essor de [NESmaker](https://mag.mo5.com/260138/loutil-de-creation-de-jeu-nesmaker-setend-a-la-super-nintendo/), que le développeur emploie, qu’il est difficile de suivre toutes les créations… On peut en tout cas télécharger la démo de celle-ci ou y jouer directement de son navigateur à [cette adresse](https://theretroverse.com/product/necro-nancy/).

Autre machine qui croule sous les nouveautés, la petite sœur Game Boy , et là encore grâce à [GB Studio](https://mag.mo5.com/actu/163250/creez-vos-propres-jeux-daventure-game-boy-avec-gb-studio/) employé ici. À vrai dire [Repugnant Bounty](https://twitter.com/RepugnantBounty) avait déjà fait l’objet d’éditions physiques il y a deux ans chez [Limited Run Games](https://mag.mo5.com/245223/un-jeu-game-boy-color-disponible-jusqua-dimanche-chez-limited-run/) , mais Starlab Games vient de lancer une nouvelle campagne de précommandes, cette fois chez [Homebrew Factory](https://www.homebrew-factory.com/game-boy/160-repugnant-bounty-gbc.html) . Rappelons qu’une démo est proposée sur [itch.io](https://skittlesfiddles.itch.io/repugnant-bounty) avant de débourser 55 € pour acquérir le jeu Game Boy Color , et qu’une version émulée est également disponible sur [Steam](https://mag.mo5.com/249904/faeland-en-acces-anticipe-sur-steam-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) depuis la fin 2023.

On reste dans les machines nomades avec les mobiles qui ont enfin fait l’objet de nombreux efforts de préservation [ces derniers mois](https://mag.mo5.com/261794/neuf-jeux-mobile-capcom-japonais-sauves-de-loubli/), au point que l’on n’a d’ailleurs pas pu les évoquer ici. Cependant, deux initiatives sont particulièrement à saluer ces derniers jours ; la première concerne DoDonPachi DaiOuJou DX Reco.ver , une version très spéciale (basée sur le scoring ) de [DoDonPachi DaiOuJou DX](https://mag.mo5.com/211898/hollow-knight-sur-spectrum-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) (2007, I-Mode ) puisqu’elle n’a été commercialisée qu’ un seul jour , le 30 décembre 2007 !… Elle vient d’être enfin préservée et peut se rejouer via le [Keitai World Launcher](https://keitaiarchive.org/downloads.html). La seconde concerne carrément l’intégralité des 54 jeux iPod jouables à la molette diffusés à la fin des années 2000, réunis sur [GitHub](https://github.com/Olsro/ipodclickwheelgamespreservationproject/tree/main) et [Internet Archive](https://archive.org/details/icgpp) . Sources : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/this-may-be-one-of-the-rarest-i-mode-games-preserved-so-far-a-lost-dodonpachi-game-for-japanese-phones-has-just-been-recovered) & [Ars Technica](https://arstechnica.com/gaming/2025/09/all-54-lost-clickwheel-ipod-games-have-now-been-preserved-for-posterity/)

On passe à présent aux plateformes actuelles avec les sorties à venir. Dans l’ordre chronologique, la première sera logiquement BatteryNote , un court visual novel à l’esthétique Game Boy imaginé par le Japonais 72Studio . On avait malheureusement loupé la mise en ligne d’une démo il y a quelques mois sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3005930/BatteryNote/) , où il devrait faire son arrivée le 10 octobre . Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/batterynote-is-a-stunning-sci-fi-visual-novel-with-game-boy-color-style-graphics-and-a-shocking-premise)

Et ce sera finalement le mois suivant, le 20 novembre , que débarquera le très attendu [Neon Inferno](https://neoninferno.com/) , jusqu’ici [prévu début octobre](https://mag.mo5.com/270736/un-nouveau-beat-em-up-scott-pilgrim-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) après un premier report d’ailleurs. Le nouveau est toutefois bien plus court, ce qui laisse penser que ce sera le dernier et qu’on pourra donc très bien découvrir le nouveau jeu de [Zenovia](https://zenovia.io/) ([Steel Assault](https://mag.mo5.com/242551/le-cute-em-up-protocorgi-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/)) sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2957720/Neon_Inferno/) et toutes les consoles. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/neon-inferno-delayed-to-november-20)

On ne sait en revanche toujours pas quand sortira précisément [Truxton Extreme](https://truxtonextreme.com/) , successeur spirituel de [Truxton](https://mag.mo5.com/238143/a-pig-quest-sur-commodore-64-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) (1988) qui avait fait l’objet d’une démo [en juin](https://mag.mo5.com/270948/ninja-gaiden-ragebound-truxton-extreme-et-autres-jeux-en-demo-sur-steam/). Le shoot ’em up de [Tatsujin](https://www.tatsujin.tokyo/en.html) avait été annoncé au [Tokyo Game Show 2023](https://mag.mo5.com/246287/le-mythique-studio-toaplan-en-force-au-tokyo-game-show/) et sera encore présent au salon japonais ce mois-ci mais il nous fait patienter avec une bande-annonce dévoilant un mode coopératif à deux joueurs – rien de bien révolutionnaire, donc. Le jeu est prévu sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3323490/Truxton_Extreme/) et PlayStation 5 dans le courant de l’année sans plus de précision pour le moment. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/truxton-extreme-reveals-co-op-mode)

En revanche, aucune date pour l’arrivée sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2611240/Normal_Fishing/) de Normal Fishing , un jeu au nom trompeur puisqu’il ne s’agit d’un jeu de pêche relaxant qu’en apparence. Car il cacherait derrière son esthétique monochrome un secret terrible d’après les développeurs de [The Bworg](https://thebworg.com/) basés à Sheffield au Royaume-Uni. Et l’on doute qu’il soit dévoilé dans la démo disponible… Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/retro-inspired-adventure-game-normal-fishing-to-be-published-by-pocketpair-publishing)

Puisque l’on parle d’horreur, alors qu’on vous présentait [The Ark](https://mag.mo5.com/274417/avec-la-demo-de-the-ark-personne-ne-vous-entendra-crier-sur-mega-drive/) cette semaine, son développeur Michael « [flame](https://bsky.app/profile/did:plc:gvkzi6glqny7cvqvse5mowon) » Christophersson alias [ΛERIF°RM](https://www.aeriform.io/) planche sur un autre projet, assez ambitieux. Il a carrément conçu une console fictive, [Minicube64](https://aeriform.itch.io/minicube64) , basée sur le processeur 6502 et simulant certaines restrictions (dont une résolution de 64×64) à la manière de la Pico-8 . Et avec l’aide d’un graphiste et d’un musicien, il prépare un jeu de démonstration, [Dead End](https://www.aeriform.io/deadend) . Basé librement sur l’univers du Death Stranding de notre membre d’honneur [Hideo Kojima](https://mag.mo5.com/l-asso/21647/hideo-kojima-et-yoji-shinkawa-membres-dhonneur-de-mo5-com/), il propose logiquement un gameplay plus proche d’une création plus ancienne, [Metal Gear](https://mag.mo5.com/252969/le-live-metal-gear-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) (1987). Si cela vous intéresse, on vous suggère de rejoindre son serveur [Discord](https://discord.com/invite/y33Gthd) . Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/metal-gear-and-death-stranding-inspired-dead-end-is-the-first-full-game-for-a-retro-console-that-doesnt-exist)

Avant de passer à Acclaim , revenons au showcase Rayman Alive que l’on mettait à l’honneur de notre bilan [la semaine dernière](https://mag.mo5.com/274243/rayman-fete-ses-trente-ans-et-autres-news-retro-de-la-semaine/). On avait été surpris par le nombre de projets de fans et il était difficile de tous vous les présenter, mais il se trouve que deux d’entre eux sont disponible en démo, et ce sont d’ailleurs les deux derniers qui ont été montrés avant le message d’ [Ubisoft](https://www.ubisoft.com/fr-fr/) . Le premier s’appelle [Rayman 2: Redreamed](https://gamejolt.com/games/rayman-2-redreamed/1004947) , et est un remake PC dopé à l’ Unreal Engine 5 de [Rayman 2: The Great Escape](https://mag.mo5.com/10601/rayman-2-sur-good-old-games/) (1999) conçu par [New Dawn Games](https://newdawn.games/) . Source : [DSOGaming](https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/rayman-2-fan-remake-demo-available-for-download/)

Et l’autre est baptisé [Rayman 3: Havoc Reignited](https://r3hr.carrd.co/) et c’est bien évidemment la même chose pour Rayman 3: Hoodlum Havoc (2003), mais c’est toutefois développé par une autre équipe. Source : [DSOGaming](https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/rayman-3-unreal-engine-5-fan-remake-demo-released/)

Et l’on termine donc ce bilan avec un autre showcase , le tout premier du nouveau [Acclaim](https://playacclaim.com/) , ressuscité [début mars](https://mag.mo5.com/267270/lediteur-acclaim-ressuscite-et-autres-news-retro-de-la-semaine/). Bien entendu, comme la société originale se reposait beaucoup sur des licences que la nouvelle entité ne possède plus, on se doutait qu’il y aurait du changement mais, pour être honnête, on s’attendait à plus de titres flattant la nostalgie façon [He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction](https://mag.mo5.com/273657/un-beat-em-up-musclor-par-les-developpeurs-du-jeu-terminator/) . Or seulement quatre titres présentés relèvent de note ligne éditoriale, et ce ne sont même pas des jeux si orthodoxes en matière de rétro, à commencer par le jeu d’action roguelike [Katanaut](https://mag.mo5.com/274365/bubsy-in-the-purrfect-collection-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) , sorti immédiatement.

D’ailleurs, on avait complètement loupé la sortie de Basketball Classics sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/819630/Basketball_Classics/) , en accès anticipé en mars 2018 puis en version finale fin 2019, sans doute parce que le jeu de [Namo Gamo](http://namogamo.com/) est quand même très stylisé. Quoi qu’il en soit, [Acclaim](https://playacclaim.com/) est désormais l’éditeur du titre et compte le publier sur Switch , mais on ignore quand pour le moment. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/basketball-classics-coming-to-switch)

Ce devrait être sinon l’année prochaine que débarquera Pixel Washer qui, comme son nom l’indique, décline en pixelart un concept moderne particulièrement à la mode. Attendu sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2572060/Pixel_Washer/) et des consoles non spécifiées, le jeu est développé par les Californiens de [Valadria](https://www.valadria.com/) . Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/pixel-art-power-washing-game-pixel-washer-to-be-published-by-acclaim)

Et l’on termine avec le titre qui nous intéresse indéniablement le plus. The Prisoning: Fletcher’s Quest est le nouveau jeu d’action/aventure des Suédois d’[Elden Pixels](https://eldenpixels.com/), à qui l’on doit [Alwa’s Awakening](https://mag.mo5.com/actu/109418/test-alwas-awakening/) (2017), [Alwa’s Legacy](https://mag.mo5.com/182785/test-alwas-legacy/) (2020) et [A Void Hope](https://eldenpixels.com/a-void-hope/) (2024). Moins ambitieux, ce dernier avait sans doute retardé un peu ce nouveau projet que l’on vous présentait déjà [à la toute fin 2023](https://mag.mo5.com/250574/un-fangame-shenmue-pour-noel-et-autres-news-retro-de-la-semaine/). Il s’est donc doté d’un éditeur qui le publiera sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2725470/The_Prisoning_Fletchers_Quest/) et consoles. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/metrioidvania-game-the-prisoning-fletchers-quest-to-be-published-by-acclaim)