Comme [l’année dernière](https://mag.mo5.com/261505/les-live-des-journees-du-patrimoine-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/), l’association participera aux [Journées Européennes du Patrimoine 2025](https://terra-numerica.org/journees-europeennes-du-patrimoine-2025/) en partenariat avec [Terra Numerica](https://terra-numerica.org/) . Elles se dérouleront le week-end des 20 et 21 septembre à Belfort (90), Lyon (69), Grenoble (38) et Sophia Antipolis (06).
On passe à présent à la section homebrew de ce bilan en commençant, une fois n’est pas coutume, sur [ZX Spectrum Next](https://mag.mo5.com/272466/le-zx-spectrum-next-cartonne-pour-la-3e-et-la-derniere-fois-sur-kickstarter/) . Cela dit, hormis un nombre de couleurs affichées supérieur et la présence d’un scrolling, Torvin: Echo of the Realms reste un jeu de plateforme très Spectrum à l’ancienne dans l’esprit, où l’on se contente d’esquiver les ennemis pour collecter des clés de couleur. Le jeu de John « WEZ » Weatherley s’essaie depuis [cette page](https://technoshedsoftware.com/torvin-echo-of-the-realms).
Place au rival Commodore 64 pour une production autrement plus originale, quoique rappelant justement certains classiques du ZX Spectrum par son concept d’autant que CityCat: Prowl emploie une vue isométrique davantage emblématique du micro-ordinateur de Sinclair . Le graphiste [Robert Ramsay](https://rrfreelance.itch.io/) , qui a travaillé pour le collectif MegaStyle et œuvre ici en tant que Polytricity , nous propose ici un jeu d’aventure dans lequel on incarne un chat cherchant à rentrer chez lui. Une première démo se récupère sur [itch.io](https://polytricity.itch.io/citycat-prowl) .
On reste chez Commodore mais on passe au petit frère, l’ Amiga , pour prendre des nouvelles du prolifique Paweł « Tukinem » Tukatsch ( [Soko-Ban](https://mag.mo5.com/265774/dino-crisis-12-sur-gog-com-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) ). On l’avait laissé [avant l’été](https://mag.mo5.com/270482/in-the-hunt-envisage-sur-neogeo-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) alors qu’il planchait sur Farmiga et l’on s’étonnait que son portage de Sołtys (1995, MS-DOS ) était [censé sortir fin mai](https://mag.mo5.com/268561/nightmare-busters-de-retour-sur-super-nintendo-et-autres-news-retro-de-la-semaine/), du moins en édition physique (six disquettes tout de même). Eh bien le jeu est toujours en précommande chez [Retronics](https://retronics.eu/?a=item&id=397&l=en) pour 59 € hors frais de port, mais comme Saberman vient d’en faire un unboxing ci-dessus, il devrait être bientôt disponible.
Plus près de nous, [il y a trois semaines](https://mag.mo5.com/273515/une-fausse-publicite-de-zelda-2-et-autres-news-retro-de-la-semaine/), on vous présentait The Gate , un jeu d’action/aventure à l’ancienne signé [Fabio Falcucci](https://x.com/Allanon71) du site [A-MC](https://www.a-mc.biz/) à l’aide d’ Amos Pro . On indiquait alors qu’une démo serait bientôt mise en ligne sur [itch.io](https://allanon71.itch.io/the-gate) , eh bien c’est fait, elle est disponible.
Place au rival Atari ST pour retrouver Miracle Boy in Dragon Land que l’on n’avait pas vu [depuis près d’un an](https://mag.mo5.com/261116/la-serie-animee-devil-may-cry-en-avril-2025-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) même si son développeur, le Français [Samuel Blanchard](https://twitter.com/samoteph) , a été interviewé peu après par [Génération Micros](https://mag.mo5.com/261763/interview-miracle-boy-sur-atari-st-et-autres-emissions-retro-de-la-semaine/) . On ignore toutefois ce qu’apporte la dernière démo en date puisque la page [itch.io](https://samsoft.itch.io/miracle-boy-in-dragon-land) évoque toujours les trois premiers niveaux comme l’année dernière, mais sans doute pourra-t-on en apprendre plus en rejoignant le groupe [Facebook](https://www.facebook.com/groups/383252337204206/) du jeu.
On reste chez Atari mais on passe aux consoles avec la 7800 . Le mystérieux développeur [8bitJones](https://x.com/8bitjones) a dévoilé cette semaine sur [AtariAge](https://forums.atariage.com/topic/384283-project-nigh-hobby-project-and-saying-hello/) un projet sans nom, peu avancé mais déjà prometteur avec son ambiance à la Castlevania . On tâchera donc de suivre ça de près.
On reste dans les ambiances sépulcrales et on retourne en France avec Jean-Michel « [AlekMaul](https://twitter.com/alekmaul) » Girard ( [Jester](https://mag.mo5.com/256630/un-tetris-inedit-de-lipod-exhume-et-autres-news-retro-de-la-semaine/) ). Le programmeur n’était pas parvenu à financer l’édition physique de son portage NES de MazezaM (2002) dont il a donc diffusé la ROM [fin juin](https://mag.mo5.com/271820/irem-collection-vol-3-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/). Mais il ne s’avoue pas vaincu pour autant et a débuté une nouvelle campagne [Homebrew Factory](https://www.homebrew-factory.com/game-boy/161-labbaye-des-morts-gb.html) avec une autre adaptation, cette fois sur Game Boy Color et celle d’un jeu certes populaire mais tellement porté que pas mal de retrogamers doivent l’avoir en plusieurs exemplaires : [L’Abbaye des Morts](https://mag.mo5.com/test-labbaye-des-morts-pc/) (2010), croisé tout récemment sur [Amiga](https://mag.mo5.com/273899/ledition-physique-de-labbaye-des-morts-deja-en-rupture-sur-amiga/) . Néanmoins, la moitié de l’objectif est déjà rempli alors qu’il reste près d’un mois pour réserver son exemplaire à 39,99 € .
Et ce n’est pas le seul titre Game Boy Color actuellement sur la plateforme, puisque Rusty Flesh est aussi sur [Homebrew Factory](https://www.homebrew-factory.com/game-boy/159-rusty-flesh-gbc.html) , lui à 50 € . On avait loupé la sortie fin juin, sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2962940/Rusty_Flesh/) et [itch.io](https://wasteland-gms.itch.io/rusty-flesh) (où une démo est disponible), de ce jeu de plateforme/réflexion horrifique signé [Wasteland Games](https://linktr.ee/wasteland_games) , où l’on inverse la gravité façon [VVVVVV](https://mag.mo5.com/actu/126555/vvvvvv-et-antiquia-lost-disponibles-sur-switch/) (2010) au lieu de sauter.
Enfin et toujours sur Game Boy Color , il y a des jeux qui continuent (hélas ?) d’utiliser [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/ogrepixel/black-tower-enigma-a-puzzle-riddle-adventure-for-game-boy) . C’est le cas de Black Tower Enigma , un jeu de réflexion imaginé par le Mexicain [Ogre Pixel](https://www.ogrepixel.com/) . En démo sur [itch.io](https://ogrepixel.itch.io/black-tower-enigma-gb) , il a d’ores et déjà atteint son objectif et il reste un petit mois afin de miser 160 pesos (8 €) pour la ROM ou 1200 pesos (55 €) pour l’édition physique, sachant que l’on peut également réserver une version émulée pour Steam et Switch . Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/black-tower-enigma-is-a-zelda-style-puzzle-adventure-for-game-boy-switch-and-steam)
Ce qui nous fait une transition toute trouvée pour passer aux plateformes actuelles. Après l’avoir annoncé dans le cadre d’un [Nintendo Direct](https://mag.mo5.com/272755/une-demo-du-nouveau-shinobi-et-autres-news-retro-du-nintendo-direct/) fin juillet, [Bandai Namco](https://fr.bandainamcoent.eu/) diffuse une nouvelle vidéo détaillant le gameplay de [PAC-MAN WORLD 2 Re-PAC](https://en.bandainamcoent.eu/pac-man/pac-man-world-2-re-pac) , le remaster de Pac-Man World 2 (2003) attendu pour rappel le 26 septembre sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2324290/PACMAN_WORLD_2_RePAC/) et toutes les consoles. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/pac-man-world-2-re-pac-gameplay-trailer)
On sait aussi déjà que c’est un mois plus tard, le 30 octobre , que débarquera [Dragon Quest I & II HD-2D Remake](https://www.dragonquest.jp/roto-trilogy/dq1and2/index.html) , croisé pour la dernière fois [début août](https://mag.mo5.com/272800/une-suite-a-aggelos-et-autres-news-retro-de-la-semaine/), sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2893570/DRAGON_QUEST_I__II_HD2D_Remake/) et sur consoles. Mais [Square Enix](https://www.square-enix-games.com/fr_FR/home) diffuse lui aussi une nouvelle et longue vidéo de gameplay , accompagnée d’une grosse quantité de captures d’écran que l’on peut retrouver notamment chez [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/dragon-quest-i-ii-hd-2d-remake-gameplay-overview-trailer-scrolls-and-sigils-detailed).
En revanche, on ne sait pas encore quand sortira cette année [Australia Did It](https://bsky.app/profile/australiadidit.gg) , qui marque le grand retour de [Rami Ismail](https://www.ramiismail.com/) , un développeur indé influent qui a créé [Nuclear Throne](https://mag.mo5.com/206556/star-trek-en-force-sur-gog-com-et-autres-sorties-retro-de-la-semaine/) avec le studio [Vlambeer](https://vlambeer.com/) il y a dix ans déjà… Il travaille cette fois avec [Aesthetician Labs](https://aesthetic.games/) sur un jeu décrit comme un « manic shooter tactique inversé » mais qui semble surtout alterner deux phases de gameplay très différentes, et dont une seule est en pixelart d’ailleurs. Espérons qu’une démo permette de mieux appréhender tout cela d’ici son arrivée sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/2396130/Australia_Did_It/) . Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/rami-ismail-and-mystic-forge-announce-tactical-reverse-bullet-hell-game-australia-did-it-for-pc)
Il faudra ensuite patienter jusqu’au deuxième trimestre de l’année prochaine pour découvrir Hero of Sunset , un jeu d’action/aventure inspiré par les classiques de la Super Nintendo mais aussi 100% féminin et surtout résolument estampillé LGBT+. On le doit à la Brésilienne [MGraymoon](https://bsky.app/profile/mgraymoon.bsky.social) qui officie en tant que Starfall Games , et il n’est pour le moment prévu que sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3952390/Hero_of_Sunset/) et [itch.io](https://mgraymoon.itch.io/hero-of-sunset) , où l’on peut télécharger une démo ou jouer de son navigateur.
On reste dans la romance avec Radiant Starlets , un étonnant concept qui mêle Mega Man à un simulateur de drague. On le doit à des vétérans de l’industrie basés à Toronto en tant que [Buster X Buster](https://x.com/busterxbuster) , et il fait depuis peu l’objet d’une campagne [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/busterxbuster/radiant-starlets) . Il est encore temps de profiter du tarif préférentiel de 25 dollars canadiens (16 €) pour réserver sa copie numérique du jeu d’action/plateforme attendu au plus tôt en novembre de l’année prochaine. Source : [Gematsu](https://www.gematsu.com/2025/09/mega-man-style-action-platformer-x-dating-sim-radiant-starlets-announced-for-ps5-xbox-series-switch-2-and-pc)
Également sur [Kickstarter](https://www.kickstarter.com/projects/56605700/yami-kids/) depuis quelques jours, on trouve Yami Kids , un Pokémon – like signé GameDevTosh et [Yanako RPGs](https://www.yanakorpgs.com/). Il devrait d’ailleurs faire son apparition dans le showcase Monster Taming Direct consacré au genre, et qui débutera à 16h ci-dessus. Le RPG a lui toutefois déjà rempli son objectif, et il faudra donc désormais miser au moins $15 (13 €) pour réserver son exemplaire sur [Steam](https://store.steampowered.com/app/3807690/Yami_Kids/) du jeu prévu lui en décembre de l’année prochaine.
Difficile en revanche de savoir quand sortira [Sonic Rush Rerun](https://x.com/SonicRushRerun) , un remake amateur sur PC de l’excellent Sonic Rush (2005, DS ), incorporant aussi des éléments de la « trilogie » informelle composée de Sonic Rush Adventure (2007) et de la version portable de Sonic Colours (2010), développés eux aussi par le studio Dimps à qui l’on doit également la trilogie Sonic Advance (2001-2004). Annoncé en réalité le mois dernier, le jeu sera logiquement présenté plus en détail à l’occasion de la [Sonic Amateur Games Expo](https://sagexpo.org/) ( SAGE ) du 19 au 26 septembre . Source : [Time Extension](https://www.timeextension.com/news/2025/09/the-nintendo-ds-game-sonic-rush-is-getting-a-fanmade-reimagining-for-pc)
Et l’on reste donc dans les mascottes célèbres de la plateforme avec [Rayman](https://mag.mo5.com/actu/117816/le-prototype-de-rayman-sur-super-nintendo-disponible/) (1995) qui célèbre ses trente ans cette année. Et là encore, des fans ont organisé un showcase de plus d’une heure appelé Rayman Alive ci-dessus, présentant un nombre impressionnant de projets amateurs… Mais pas que ! Des rumeurs circulaient depuis longtemps autour du retour de la série, et [Ubisoft](https://www.ubisoft.com/fr-fr/) l’avait confirmé il y a moins d’un an, tout en restant flou s’il s’agissait d’un remake ou d’un nouvel épisode. Or à la fin de la vidéo ci-dessus, à 1:03:51, [un message](https://x.com/RaymanGame/status/1962595259361210694) d’un producteur d’ Ubisoft Montpellier explique qu’un jeu est en développement en collaboration avec la branche milanaise, mais qu’il faudra faire preuve de patience. En attendant, notre membre d’honneur [Christophe Héral](https://mag.mo5.com/l-asso/81040/christophe-heral-membre-dhonneur-de-mo5-com/) a présenté un morceau de sa composition, et [un compte dédié](https://x.com/RaymanGame) a été mis en place pour diffuser [des artworks](https://x.com/RaymanGame/status/1963995575088558382) et autres pendant tout le mois. Source : [Nintendo Life](https://www.nintendolife.com/news/2025/09/ubisoft-kicks-off-raymans-30th-anniversary-says-new-project-is-in-good-hands)

