Le document de design de Diablo

L’un des attraits de la Games Developers Conference qui s’est tenue la semaine dernière à San Francisco, ce sont les conférences « Postmortems » durant lesquelles des créateurs évoquent la genèse de classiques ; on avait par exemple eu droit en 2013 au récit par notre membre d’honneur Julian Gollop du développement de X-COM: UFO Defense . Cette année, les trois jeux abordés étaient Rez, Ms. Pac-Man et donc Diablo . Ce dernier était présenté par David Brevik , l’un des fondateurs en 1993 de Condor Software , un studio qui a débuté par des commandes ingrates comme le tristement (pas) célèbre Justice League Task Force , mais qui a connu enfin son heure de gloire avec le fameux hack and slash , après avoir été renommé Blizzard North . Ainsi, Brevik a évoqué des anecdotes croustillantes sur Diablo , comme le fait que son gameplay devait initialement être au tour par tour et que le serveur Battle.net ne tournait au départ que sur un seul PC ! Et il a conclu en promettant la mise en ligne du document qui a servi à « pitcher » le concept, désormais en ligne à cette adresse. Évidemment tout en anglais, ce document de seulement huit pages n’en demeure pas moins captivant, en particulier sa page 6 dédiée au plan marketing qui envisage déjà, et de manière étonnamment précise, de futures extensions…

Via Gamekult