{"id":6568,"date":"2018-03-17T11:50:58","date_gmt":"2018-03-17T10:50:58","guid":{"rendered":"https:\/\/mo5.fr\/?p=6568"},"modified":"2019-03-11T09:40:31","modified_gmt":"2019-03-11T08:40:31","slug":"yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mo5.com\/fr\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/","title":{"rendered":"Yannick Cadin et Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, membres d\u2019honneur de MO5.COM"},"content":{"rendered":"<p>L\u2019association\u00a0<strong>MO5.COM<\/strong>\u00a0a le grand plaisir de vous annoncer que\u00a0<strong>Yannick Cadin<\/strong>\u00a0et<strong>\u00a0Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn<\/strong>, pionniers chez\u00a0<strong>Ubisoft<\/strong>, viennent de rejoindre l\u2019association en tant que membres d\u2019honneur.\u00a0Ils participeront \u00e9galement au\u00a0<strong>Comit\u00e9 de soutien pour le Mus\u00e9e National des Jeux Vid\u00e9o<\/strong>. Ils consid\u00e8rent notre initiative comme n\u00e9cessaire et bienvenue, et nous offrent ainsi leur soutien. Nul doute que l\u2019appui de telles personnalit\u00e9s du monde du jeu vid\u00e9o nous aidera \u00e0 nous faire conna\u00eetre et \u00e0 nous d\u00e9velopper.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/yannick-cadin.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-0\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"261\" height=\"300\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6569\" src=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/yannick-cadin-261x300.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/yannick-cadin-261x300.jpg 261w, https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/yannick-cadin.jpg 466w\"  sizes=\"(max-width: 261px) 100vw, 261px\" \/><\/a><\/p>\n<p>N\u00e9 le 2 ao\u00fbt 1967,\u00a0<strong>Yannick Cadin<\/strong>\u00a0d\u00e9couvre la programmation sur des machines comme le\u00a0<strong>ZX81<\/strong>, le\u00a0<strong>Canon X-07<\/strong>\u00a0et l\u2019<strong>Amstrad CPC 664<\/strong>, puis \u00e9tudie l\u2019informatique au lyc\u00e9e mais s\u2019ennuie fermement face au niveau peu \u00e9lev\u00e9 de l\u2019enseignement. En terminale, un copain de classe lui fait d\u00e9couvrir le petit studio\u00a0<strong>Rainbow Production<\/strong>, o\u00f9 Yannick rencontre quelqu\u2019un \u00e0 la recherche d\u2019un programmeur pour l\u2019\u00e9quipe devant d\u00e9velopper le tout premier jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur.<\/p>\n<p>Il planche alors avec le graphiste\u00a0<strong>Patrick Daher<\/strong>\u00a0et le sc\u00e9nariste\u00a0<strong>Alexandre Bonan<\/strong>\u00a0sur le jeu\u00a0<em><strong>Zombi<\/strong><\/em>\u00a0(1986), inspir\u00e9 par le film d\u2019horreur \u00e9ponyme de 1978, tout d\u2019abord dans son temps libre puis il quitte le lyc\u00e9e et devient l\u2019un des premiers employ\u00e9s d\u2019<strong>Ubi Soft<\/strong>\u00a0\u00e0 mi-temps \u2013 il d\u00e9cidera de reprendre sa libert\u00e9 quelques semaines plus tard \u2013 en tant que \u00ab\u00a0chef des logiciels\u00a0\u00bb\u00a0; il fait le tri dans les propositions de jeux tout en poursuivant le travail sur\u00a0<em>Zombi<\/em>. Ajoutant une touche d\u2019action au jeu d\u2019aventure graphique, ce dernier est un succ\u00e8s et m\u00e8ne \u00e0 deux autres jeux inspir\u00e9s de films sur lesquels Yannick est aussi concepteur,\u00a0<em><strong>Manhattan 95<\/strong><\/em>\u00a0(1987, bas\u00e9 sur\u00a0<em>New York 1997<\/em>) et\u00a0<a href=\"http:\/\/mag.mo5.com\/actu\/39775\/deux-remakes-pour-les-treize-ans-dabandonware-france\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Hurlements<\/strong><\/em><\/a>\u00a0(1988).<\/p>\n<p>En parall\u00e8le, il aide d\u2019autres programmeurs sur la protection contre la copie par exemple, et r\u00e9alise toutes les fonctions graphiques du\u00a0<a href=\"http:\/\/mag.mo5.com\/actu\/39775\/deux-remakes-pour-les-treize-ans-dabandonware-france\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Ma\u00eetre des \u00c2mes<\/strong><\/em><\/a>\u00a0(1988) pour que son auteur,\u00a0<strong>\u00c9ric Doireau<\/strong>, puisse le coder dans un langage de haut niveau. Ce dernier le recommandera pour r\u00e9aliser le portage\u00a0<strong>MS-DOS<\/strong>\u00a0de son\u00a0<em><strong>Teenage Queen<\/strong><\/em>\u00a0(1988) pour le compte d\u2019<a href=\"http:\/\/mag.mo5.com\/a-la-une\/129655\/emmanuel-viau-membre-dhonneur-de-mo5-com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><strong>ERE Informatique<\/strong><\/a>. Courant 1988, Yannick Cadin se d\u00e9tourne de l\u2019univers du jeu vid\u00e9o pour s\u2019int\u00e9resser \u00e0 l\u2019informatique \u00ab\u00a0professionnelle\u00a0\u00bb\u00a0; il occupe alors diff\u00e9rents postes pour diverses entit\u00e9s, cr\u00e9e ou participe \u00e0 la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s, et finit par fonder en 1997 son entreprise de services informatiques,\u00a0<strong>Kommando<\/strong>, rebaptis\u00e9e\u00a0<strong>Diablotin<\/strong>\u00a0en 2002 et toujours en activit\u00e9.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/fx-talgorn.jpg\" data-rel=\"lightbox-image-1\" data-rl_title=\"\" data-rl_caption=\"\" title=\"\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"255\" height=\"300\" class=\"alignnone size-medium wp-image-6570\" src=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/fx-talgorn-255x300.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/fx-talgorn-255x300.jpg 255w, https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/fx-talgorn.jpg 466w\"  sizes=\"(max-width: 255px) 100vw, 255px\" \/><\/a><\/p>\n<p>N\u00e9 le 2 avril 1968,\u00a0<strong>Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn<\/strong>d\u00e9couvre l\u2019informatique \u00e0 14 ans lors d\u2019une soir\u00e9e avec des amis qu\u2019il passe \u00e0 programmer sur une calculatrice\u00a0<strong>TI-57<\/strong>. Deux ans plus tard, il re\u00e7oit son premier ordinateur, un\u00a0<strong>Oric Atmos<\/strong>, qui sera suivi par un\u00a0<strong>Amstrad CPC<\/strong>. Il commence alors \u00e0 bidouiller quelques jeux en BASIC, et s\u2019int\u00e9resse vite \u00e0 la programmation de musique et de son. Fran\u00e7ois-Xavier signe la musique de\u00a0<em><strong>M.G.T.<\/strong><\/em>\/<em><strong>Magnetik Tank<\/strong><\/em>\u00a0(1986) pour le compte de\u00a0<strong>Loriciels<\/strong>, puis il pr\u00e9sente une d\u00e9mo \u00e0\u00a0<strong>Ubi Soft<\/strong>\u00a0qui l\u2019engage pour la bande son d\u2019<em><strong>Inertie<\/strong><\/em>\u00a0(1987).<\/p>\n<p>Il encha\u00eenera avec une dizaine de titres dont la version\u00a0<strong>PC<\/strong>\u00a0de\u00a0<em><strong>Zombi<\/strong><\/em>,\u00a0<i><b>Peur sur Amityville<\/b><\/i>\u00a0(1987),\u00a0<a href=\"http:\/\/mag.mo5.com\/actu\/39775\/deux-remakes-pour-les-treize-ans-dabandonware-france\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Hurlements<\/strong><\/em><\/a>\u00a0ou encore\u00a0<a href=\"http:\/\/mag.mo5.com\/actu\/39775\/deux-remakes-pour-les-treize-ans-dabandonware-france\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em><strong>Le Ma\u00eetre des \u00c2mes<\/strong><\/em><\/a>\u00a0(1988). \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, il quitte Ubi Soft et entre \u00e0 la fac o\u00f9 il d\u00e9croche un Master en informatique. Apr\u00e8s une errance de deux ans comme\u00a0<em>game designer<\/em>\u00a0d\u2019un obscur petit studio de jeu vid\u00e9o, Fran\u00e7ois-Xavier fonde sa propre soci\u00e9t\u00e9\u00a0<strong>iLAB<\/strong>, qui d\u00e9veloppe des jeux \u00e9ducatifs dont une vingtaine de CD-ROMs pour\u00a0<strong>Hachette Multimedia<\/strong>. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1990, il rejoint\u00a0<strong>DURAN DUBOI<\/strong>, sp\u00e9cialiste des effets sp\u00e9ciaux au cin\u00e9ma, en tant que responsable du\u00a0<em>game design<\/em>\u00a0o\u00f9 il participe au d\u00e9veloppement du tout premier\u00a0<em><strong>Virtual Skipper<\/strong><\/em>\u00a0(2000) pour le compte d\u2019Ubisoft.<\/p>\n<p>\u00c0 la m\u00eame \u00e9poque, il s\u2019int\u00e9resse aussi au marketing via diff\u00e9rents projets dans le logiciel et \u00e0 partir de 2002, il passe deux ans\u00a0en tant que directeur marketing chez\u00a0<strong>QEDSoft<\/strong>, qui d\u00e9veloppe une technologie 3D pour le web. En 2005, il retourne au d\u00e9veloppement et voyage dans le monde entier comme formateur international\u00a0<strong>Java J2EE<\/strong>\u00a0et\u00a0<strong>Oracle<\/strong>\u00a0avant de rejoindre en 2009\u00a0<strong>Lotsys<\/strong>, la filiale technologique du groupe\u00a0<strong>Fran\u00e7aise Des Jeux<\/strong>, pour un projet de plateforme de jeux\u00a0<em>casual<\/em>.<\/p>\n<p>En 2012,\u00a0Fran\u00e7ois-Xavier revient \u00e0 la programmation pure et dure via un\u00a0Master 2 option Recherche en informatique o\u00f9 il excelle, ce qui l\u2019am\u00e8ne \u00e0 int\u00e9grer l\u2019<strong>Universit\u00e9 Paris VIII Vincennes<\/strong>\u00a0o\u00f9 il enseigne et travaille sur une th\u00e8se doctorante intitul\u00e9e \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.talgorn.me\/Publications\/RC_389.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Abstraction et stylisation : du mod\u00e8le au moteur du rendu<\/em><\/a>\u00a0\u00bb qu\u2019il compte soutenir en d\u00e9cembre 2018.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L\u2019association\u00a0MO5.COM\u00a0a le grand plaisir de vous annoncer que\u00a0Yannick Cadin\u00a0et\u00a0Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, pionniers chez\u00a0Ubisoft, viennent de rejoindre l\u2019association en tant que membres d\u2019honneur.\u00a0Ils participeront \u00e9galement au\u00a0Comit\u00e9 de soutien pour le Mus\u00e9e National des Jeux Vid\u00e9o. Ils consid\u00e8rent notre initiative comme n\u00e9cessaire et bienvenue, et nous offrent ainsi leur soutien. Nul doute que l\u2019appui de telles personnalit\u00e9s du monde du jeu vid\u00e9o nous aidera \u00e0 nous faire conna\u00eetre et \u00e0 nous d\u00e9velopper. N\u00e9 le 2 ao\u00fbt 1967,\u00a0Yannick Cadin\u00a0d\u00e9couvre la programmation sur des machines comme le\u00a0ZX81, le\u00a0Canon X-07\u00a0et l\u2019Amstrad CPC 664, puis \u00e9tudie l\u2019informatique au lyc\u00e9e mais s\u2019ennuie fermement face au niveau peu \u00e9lev\u00e9 de l\u2019enseignement. En terminale, un copain de classe lui fait d\u00e9couvrir le petit studio\u00a0Rainbow Production, o\u00f9 Yannick rencontre quelqu\u2019un \u00e0 la recherche d\u2019un programmeur pour l\u2019\u00e9quipe devant d\u00e9velopper le tout premier jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur. Il planche alors avec le graphiste\u00a0Patrick Daher\u00a0et le sc\u00e9nariste\u00a0Alexandre Bonan\u00a0sur le jeu\u00a0Zombi\u00a0(1986), inspir\u00e9 par le film d\u2019horreur \u00e9ponyme de 1978, tout d\u2019abord dans son temps libre puis il quitte le lyc\u00e9e et devient l\u2019un des premiers employ\u00e9s d\u2019Ubi Soft\u00a0\u00e0 mi-temps \u2013 il d\u00e9cidera de reprendre sa libert\u00e9 quelques semaines plus tard \u2013 en tant que \u00ab\u00a0chef des logiciels\u00a0\u00bb\u00a0; il fait le tri dans les propositions de jeux tout en poursuivant le travail sur\u00a0Zombi. Ajoutant une touche d\u2019action au jeu d\u2019aventure graphique, ce dernier est un succ\u00e8s et m\u00e8ne \u00e0 deux autres jeux inspir\u00e9s de films sur lesquels Yannick est aussi concepteur,\u00a0Manhattan 95\u00a0(1987, bas\u00e9 sur\u00a0New York 1997) et\u00a0Hurlements\u00a0(1988). En parall\u00e8le, il aide d\u2019autres programmeurs sur la protection contre la copie par exemple, et r\u00e9alise toutes les fonctions graphiques du\u00a0Ma\u00eetre des \u00c2mes\u00a0(1988) pour que son auteur,\u00a0\u00c9ric Doireau, puisse le coder dans un langage de haut niveau. Ce dernier le recommandera pour r\u00e9aliser le portage\u00a0MS-DOS\u00a0de son\u00a0Teenage Queen\u00a0(1988) pour le compte d\u2019ERE Informatique. Courant 1988, Yannick Cadin se d\u00e9tourne de l\u2019univers du jeu vid\u00e9o pour s\u2019int\u00e9resser \u00e0 l\u2019informatique \u00ab\u00a0professionnelle\u00a0\u00bb\u00a0; il occupe alors diff\u00e9rents postes pour diverses entit\u00e9s, cr\u00e9e ou participe \u00e0 la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s, et finit par fonder en 1997 son entreprise de services informatiques,\u00a0Kommando, rebaptis\u00e9e\u00a0Diablotin\u00a0en 2002 et toujours en activit\u00e9. N\u00e9 le 2 avril 1968,\u00a0Fran\u00e7ois-Xavier Talgornd\u00e9couvre l\u2019informatique \u00e0 14 ans lors d\u2019une soir\u00e9e avec des amis qu\u2019il passe \u00e0 programmer sur une calculatrice\u00a0TI-57. Deux ans plus tard, il re\u00e7oit son premier ordinateur, un\u00a0Oric Atmos, qui sera suivi par un\u00a0Amstrad CPC. Il commence alors \u00e0 bidouiller quelques jeux en BASIC, et s\u2019int\u00e9resse vite \u00e0 la programmation de musique et de son. Fran\u00e7ois-Xavier signe la musique de\u00a0M.G.T.\/Magnetik Tank\u00a0(1986) pour le compte de\u00a0Loriciels, puis il pr\u00e9sente une d\u00e9mo \u00e0\u00a0Ubi Soft\u00a0qui l\u2019engage pour la bande son d\u2019Inertie\u00a0(1987). Il encha\u00eenera avec une dizaine de titres dont la version\u00a0PC\u00a0de\u00a0Zombi,\u00a0Peur sur Amityville\u00a0(1987),\u00a0Hurlements\u00a0ou encore\u00a0Le Ma\u00eetre des \u00c2mes\u00a0(1988). \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, il quitte Ubi Soft et entre \u00e0 la fac o\u00f9 il d\u00e9croche un Master en informatique. Apr\u00e8s une errance de deux ans comme\u00a0game designer\u00a0d\u2019un obscur petit studio de jeu vid\u00e9o, Fran\u00e7ois-Xavier fonde sa propre soci\u00e9t\u00e9\u00a0iLAB, qui d\u00e9veloppe des jeux \u00e9ducatifs dont une vingtaine de CD-ROMs pour\u00a0Hachette Multimedia. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1990, il rejoint\u00a0DURAN DUBOI, sp\u00e9cialiste des effets sp\u00e9ciaux au cin\u00e9ma, en tant que responsable du\u00a0game design\u00a0o\u00f9 il participe au d\u00e9veloppement [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":321,"featured_media":6571,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"give_campaign_id":0,"footnotes":""},"categories":[114],"tags":[641,174,229],"class_list":["post-6568","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-actualite","tag-membre-dhonneur","tag-retrogaming","tag-ubisoft"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Yannick Cadin et Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, membres d\u2019honneur de MO5.COM - MO5.COM<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/mo5.com\/fr\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"fr_FR\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Yannick Cadin et Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, membres d\u2019honneur de MO5.COM - MO5.COM\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"L\u2019association\u00a0MO5.COM\u00a0a le grand plaisir de vous annoncer que\u00a0Yannick Cadin\u00a0et\u00a0Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, pionniers chez\u00a0Ubisoft, viennent de rejoindre l\u2019association en tant que membres d\u2019honneur.\u00a0Ils participeront \u00e9galement au\u00a0Comit\u00e9 de soutien pour le Mus\u00e9e National des Jeux Vid\u00e9o. Ils consid\u00e8rent notre initiative comme n\u00e9cessaire et bienvenue, et nous offrent ainsi leur soutien. Nul doute que l\u2019appui de telles personnalit\u00e9s du monde du jeu vid\u00e9o nous aidera \u00e0 nous faire conna\u00eetre et \u00e0 nous d\u00e9velopper. N\u00e9 le 2 ao\u00fbt 1967,\u00a0Yannick Cadin\u00a0d\u00e9couvre la programmation sur des machines comme le\u00a0ZX81, le\u00a0Canon X-07\u00a0et l\u2019Amstrad CPC 664, puis \u00e9tudie l\u2019informatique au lyc\u00e9e mais s\u2019ennuie fermement face au niveau peu \u00e9lev\u00e9 de l\u2019enseignement. En terminale, un copain de classe lui fait d\u00e9couvrir le petit studio\u00a0Rainbow Production, o\u00f9 Yannick rencontre quelqu\u2019un \u00e0 la recherche d\u2019un programmeur pour l\u2019\u00e9quipe devant d\u00e9velopper le tout premier jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur. 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En parall\u00e8le, il aide d\u2019autres programmeurs sur la protection contre la copie par exemple, et r\u00e9alise toutes les fonctions graphiques du\u00a0Ma\u00eetre des \u00c2mes\u00a0(1988) pour que son auteur,\u00a0\u00c9ric Doireau, puisse le coder dans un langage de haut niveau. Ce dernier le recommandera pour r\u00e9aliser le portage\u00a0MS-DOS\u00a0de son\u00a0Teenage Queen\u00a0(1988) pour le compte d\u2019ERE Informatique. Courant 1988, Yannick Cadin se d\u00e9tourne de l\u2019univers du jeu vid\u00e9o pour s\u2019int\u00e9resser \u00e0 l\u2019informatique \u00ab\u00a0professionnelle\u00a0\u00bb\u00a0; il occupe alors diff\u00e9rents postes pour diverses entit\u00e9s, cr\u00e9e ou participe \u00e0 la cr\u00e9ation de soci\u00e9t\u00e9s, et finit par fonder en 1997 son entreprise de services informatiques,\u00a0Kommando, rebaptis\u00e9e\u00a0Diablotin\u00a0en 2002 et toujours en activit\u00e9. 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Il encha\u00eenera avec une dizaine de titres dont la version\u00a0PC\u00a0de\u00a0Zombi,\u00a0Peur sur Amityville\u00a0(1987),\u00a0Hurlements\u00a0ou encore\u00a0Le Ma\u00eetre des \u00c2mes\u00a0(1988). \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, il quitte Ubi Soft et entre \u00e0 la fac o\u00f9 il d\u00e9croche un Master en informatique. 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Ils consid\u00e8rent notre initiative comme n\u00e9cessaire et bienvenue, et nous offrent ainsi leur soutien. Nul doute que l\u2019appui de telles personnalit\u00e9s du monde du jeu vid\u00e9o nous aidera \u00e0 nous faire conna\u00eetre et \u00e0 nous d\u00e9velopper. N\u00e9 le 2 ao\u00fbt 1967,\u00a0Yannick Cadin\u00a0d\u00e9couvre la programmation sur des machines comme le\u00a0ZX81, le\u00a0Canon X-07\u00a0et l\u2019Amstrad CPC 664, puis \u00e9tudie l\u2019informatique au lyc\u00e9e mais s\u2019ennuie fermement face au niveau peu \u00e9lev\u00e9 de l\u2019enseignement. En terminale, un copain de classe lui fait d\u00e9couvrir le petit studio\u00a0Rainbow Production, o\u00f9 Yannick rencontre quelqu\u2019un \u00e0 la recherche d\u2019un programmeur pour l\u2019\u00e9quipe devant d\u00e9velopper le tout premier jeu d\u2019un nouvel \u00e9diteur. Il planche alors avec le graphiste\u00a0Patrick Daher\u00a0et le sc\u00e9nariste\u00a0Alexandre Bonan\u00a0sur le jeu\u00a0Zombi\u00a0(1986), inspir\u00e9 par le film d\u2019horreur \u00e9ponyme de 1978, tout d\u2019abord dans son temps libre puis il quitte le lyc\u00e9e et devient l\u2019un des premiers employ\u00e9s d\u2019Ubi Soft\u00a0\u00e0 mi-temps \u2013 il d\u00e9cidera de reprendre sa libert\u00e9 quelques semaines plus tard \u2013 en tant que \u00ab\u00a0chef des logiciels\u00a0\u00bb\u00a0; il fait le tri dans les propositions de jeux tout en poursuivant le travail sur\u00a0Zombi. Ajoutant une touche d\u2019action au jeu d\u2019aventure graphique, ce dernier est un succ\u00e8s et m\u00e8ne \u00e0 deux autres jeux inspir\u00e9s de films sur lesquels Yannick est aussi concepteur,\u00a0Manhattan 95\u00a0(1987, bas\u00e9 sur\u00a0New York 1997) et\u00a0Hurlements\u00a0(1988). 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Il encha\u00eenera avec une dizaine de titres dont la version\u00a0PC\u00a0de\u00a0Zombi,\u00a0Peur sur Amityville\u00a0(1987),\u00a0Hurlements\u00a0ou encore\u00a0Le Ma\u00eetre des \u00c2mes\u00a0(1988). \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1980, il quitte Ubi Soft et entre \u00e0 la fac o\u00f9 il d\u00e9croche un Master en informatique. Apr\u00e8s une errance de deux ans comme\u00a0game designer\u00a0d\u2019un obscur petit studio de jeu vid\u00e9o, Fran\u00e7ois-Xavier fonde sa propre soci\u00e9t\u00e9\u00a0iLAB, qui d\u00e9veloppe des jeux \u00e9ducatifs dont une vingtaine de CD-ROMs pour\u00a0Hachette Multimedia. \u00c0 la fin des ann\u00e9es 1990, il rejoint\u00a0DURAN DUBOI, sp\u00e9cialiste des effets sp\u00e9ciaux au cin\u00e9ma, en tant que responsable du\u00a0game design\u00a0o\u00f9 il participe au d\u00e9veloppement [&hellip;]","og_url":"https:\/\/mo5.com\/fr\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/","og_site_name":"MO5.COM","article_publisher":"https:\/\/www.facebook.com\/pages\/Association-MO5COM\/9540357570","article_published_time":"2018-03-17T10:50:58+00:00","article_modified_time":"2019-03-11T08:40:31+00:00","og_image":[{"width":600,"height":385,"url":"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/une_ubi-soft.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Vanessa Lambert","twitter_card":"summary_large_image","twitter_creator":"@assomo5","twitter_site":"@assomo5","twitter_misc":{"\u00c9crit par":"Vanessa Lambert","Dur\u00e9e de lecture estim\u00e9e":"4 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/"},"author":{"name":"Vanessa Lambert","@id":"https:\/\/mo5.com\/#\/schema\/person\/699d40c98de376ea5f90a0e0c8fbbe03"},"headline":"Yannick Cadin et Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, membres d\u2019honneur de MO5.COM","datePublished":"2018-03-17T10:50:58+00:00","dateModified":"2019-03-11T08:40:31+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/"},"wordCount":800,"publisher":{"@id":"https:\/\/mo5.com\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/mo5.com\/wp-content\/uploads\/2018\/03\/une_ubi-soft.jpg","keywords":["membre d'honneur","retrogaming","ubisoft"],"articleSection":["Actualit\u00e9"],"inLanguage":"fr-FR"},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/","url":"https:\/\/mo5.com\/yannick-cadin-et-francois-xavier-talgorn-membres-dhonneur-de-mo5-com\/","name":"Yannick Cadin et Fran\u00e7ois-Xavier Talgorn, membres d\u2019honneur de MO5.COM - 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