Né le 23 janvier 1967 à Argenteuil, Hervé Lange baigne assez jeune dans l’informatique via son père, mais se montre d’abord fasciné par la bande dessinée ; il a d’ailleurs tenté le concours de l’École Estienne. En 1982, quand ses parents achètent à son frère un Oric-1, il trouve dans le graphisme et le jeu vidéo le moyen de concilier ses deux passions.
Après avoir créé des petits jeux pour sa sœur, il livre encore lycéen son premier titre commercial, Le Secret de Kaïpur (1984), suite à la rencontre dans une boutique parisienne de Philippe Derambure, le futur fondateur de France Logiciels. La petite société sent venir l’essor de l’Amstrad CPC et Lange crée en deux mois Le Bagne de Nepharia (1985), vendu à deux mille exemplaires, puis se lance dans le projet ambitieux d’un RPG avec Fer & Flamme (1986).
Mais France Logiciels fait faillite et l’étudiant alors en école d’ingénieur entend parler du jeune studio Ubi Soft, qui finance la fin du développement et produira son spin-off L’Anneau de Zengara (1987). Ses études d’électronique achevées et en parallèle avec son service militaire, il fonde au sein de l’éditeur le label Computer’s Dream pour créer B.A.T. (1989), vendu en bundle dans sa version originale sur Atari ST avec la carte sonore MV-16, réemployée ensuite pour l’outil Music Master.
Le groupe réalise alors B.A.T. II – The Koshan Conspiracy (1992) mais Ubisoft souhaitant se concentrer sur l’édition, Lange et son équipe fondent la société de développement Haïku Studios pour terminer la version CD-ROM de B.A.T. II (1993), puis ils décident de travailler pour d’autres éditeurs comme Activision ou Psygnosis. Mais, hormis Down in the Dumps (1996) pour Philips Media, la plupart d’entre eux (dont un jeu accompagnant le film basé sur le roman L’Île du Docteur Moreau) seront annulés ; la société donne toutefois un coup de main à Cryo sur Lost Eden (1995) et MegaRace 2 (1996) avant de fermer ses portes en 1997. Mendel (1999), une nouvelle technologie 3D qu’il a développée avec André Villard et Olivier Cordoleani, attire cependant l’attention de la société d’effets spéciaux DURAN DUBOI qui éponge les dettes du studio.
Hervé Lange en devient le responsable R&D et conçoit des outils de storyboard et d’animatique qui servent notamment au film d’Enki Bilal Immortel, ad vitam (2004). Mais il participe encore à la création du jeu Virtual Skipper (2000) pour le patron de la société, fanatique de voile. Il collabore par la suite avec le réalisateur Marc Caro sur l’e-Board, un outil de storyboarding novateur exploitant les techniques du jeu vidéo.
N’arrivant pas à financer le projet en France, Hervé Lange s’installe en 2004 à Montréal dans le but d’exploiter cette recherche et de co-fonder la startup Xtranormal, mais commence par passer huit mois chez Behaviour Interactive où il travaille sur quelques titres consoles pour les plus jeunes en tant que directeur technique comme Kim Possible (2005) et Teen Titans (2006) ; il y retourne de 2009 à 2013 quand sa société est en difficulté suite à la crise, pour y plancher notamment sur le MMO Monkey Quest (2011) de Nickelodeon.
Il est ensuite engagé par Autodesk en tant qu’architecte logiciel, où il œuvre encore aujourd’hui dans le domaine des outils de création numérique et du storytelling.