Dino Dini

Dino Dini apprend la programmation en autodidacte en débutant sur un Acorn System 1en 1979, et il commence à créer des jeux vidéo pour micro-ordinateurs. Depuis, il n’a cessé de développer des titres pour de nombreuses plateformes.

Ses premiers jeux publiés sont édités par une petite société appelée Timedata, à commencer par Acorn Atom Magic Book en 1980. Il débute le développement de Kick Off en 1988. Après la sortie de Dino Dini’s Soccer (1994), il part travailler aux États-Unis pour plusieurs sociétés avant de retourner au Royaume-Uni en 2001.

Pendant les cinq années qui suivent, il collabore avec Trecision en Italie et DC Studios au Canada sur deux projets de jeux de football différents, qui ne seront pas commercialisés alors que les deux sociétés impliquées rencontrent des difficultés financières en cette période difficile pour l’industrie. De 2007 à 2015, il est employé comme professeur dans une université de sciences appliquées aux Pays-Bas, où il enseigne la programmation de jeux vidéo. Il travaille actuellement à temps plein sur Dino Dini’s Kick Off Revival avec le soutien de Sony.


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